Hello . 大家好!今天帶來了原畫教程之打光技巧分享,我是青椒右司。最近畫了一些插圖,包括之前的故事係列,發現自己並不會打光,導致畫麵主題除了粗暴的做明暗對比以外,光源沒有經過設計導致畫麵有點亂,氛圍奇怪,越畫越不滿意,難受。直到最近才了解到,控製氛圍,打光有著很重得分量。
所以這段時間自己做了一些打光的練習,從中抽了一張出來分享一下,希望能給與我有同樣困惑的朋友一些幫助!
1、確定調子
這裏是第一步,線稿鋪色什麼的就不羅嗦了,這次想要畫的是一個妹子給另一個妹子修機械手臂的情景,在室內,類似工作間裏的感覺。
起稿的時候,把顏色都起得很灰且偏暗,因為想打一盞類似台燈一樣的光源,周圍的大麵積顏色偏灰這樣好做飽和度和亮度的對比。而且還有一個好處,這個相當於把大麵積的暗部畫出來,之後隻需要把精力放在亮部就可以了。
2、確定亮部
這段時間一直在思考如何能用打光的方式突出主題,但又不會顯得簡單粗暴,期間看了不少攝影的圖,對打光自己有了一些理解。
舉個例子
三個同樣的喊吃飯的表情,通過打光的方式,能讓1成為前景,2成主題,3成為背景。用光打亮2的臉,控製好1的邊緣光強調其外輪廓,3作為背景明暗細節都有,但是因為控製遮擋關係的原因,豐富畫麵又不會搶主題。
這個是從一些電影的截圖,還有人物攝影學到的,通過前後角色的處理,強調和烘托主體角色的表演,加強畫麵的戲劇性。
3、光的彈射
這步處理了光的二次反彈,漫反射會打亮的地方補了一些,這個是體現光感比較重要的一步。
還有一個就是光與陰影之間的過度色,這個顏色特別是在皮膚上,這個是由兩個原因造成,一個是光透進皮膚擴散後的橘紅色,就像拿電筒照手掌一樣,另一個原因就是光打到皮膚之後,在空氣中經過反彈,再次打在皮膚上的漫反射。把這兩個因素誇張之後,能讓畫麵有更明顯的光感。
4、暗部
暗部就處理的比較平,沒什麼光的地方體積感都很弱,在結構重疊,轉折的地方稍稍加重一點點,太過了就會搶戲。離光源比較遠的地方加了一些偏冷的調子,加強一下冷暖關係。
5、邊緣光
最後這部就是找一些能繼續加強光感的地方,漫反射能打到的地方啊,邊緣光啊,這個邊緣光也是一個加強光感的法子。像右邊的妹子,邊緣光能很好的讓她在承擔前景的同時,又能讓她與左邊的妹子拉開空間關係,背景用跟主題呼應的顏色塗一下算了。這張圖的練習內容基本就這些,主要是用來驗證自己的理解。差不多就這樣。
好了,分享就到這,希望對需要的朋友有所幫助。
來源:Thepoly公眾號
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