隨著人們生活節奏逐漸加快,碎片化時間越來越多,休閑類手遊成為了一部分人上下班途中的一大選擇。這類遊戲玩法不會過於複雜,有時會帶有一些收集元素。除此之外,遊戲的美術表現也是吸引玩家長期體驗遊戲的關鍵。那如何優化休閑遊戲的美術風格?
《鬆鬆總動員》是騰訊代理的一款消除類收集手遊,遊戲裏有很多大家熟知的迪士尼經典卡通形象。騰訊遊戲學院的專家針對這款遊戲提出了一些美術方麵的建議,不僅讓遊戲畫麵避免低齡化,更加有質感,也可以讓玩家體驗遊戲時的爽快程度大大提升。相信這些建議也會給其他開發者們提供一些幫助。
一、統一整體界麵風格
增加細節設計
要想讓一款產品具有辨識度,首先要有一個主基調色彩,避免讓玩家在視覺上過於分散。無論是登錄界麵還是進入遊戲後的引導界麵都最好保持一致,這裏專家也針對整體風格給出了一些建議。
1. 作為一款卡通形象為主的遊戲,既要保持人物原有的氣質,又要避免給人比較低幼化的感覺。減少使用對比度較大的顏色,嚐試使用更為清新柔和的配色,如果遊戲主要針對女性玩家的話,可以嚐試下暖色調(如淡橘色、淡粉色)。
2. 加入抓人眼球的裝飾物,可適度增加一些通用的細節元素,比如襯線、肌理、暗紋等,使畫麵層次更為豐富。
3. 可以使用一些藝術字體來代替係統字體,雖然會占用一些容量,但會給視覺上帶來很大提升。
4. 界麵交互可以進行係統梳理,使UI更為簡潔易用。
1) 同一模塊在不同場景下顯示時盡量使用同樣的表達形式,盡量避免給玩家帶來誤解。
2)目前遊戲中的返回按鈕和關閉按鈕都位於界麵左下角,可以考慮按照玩家習慣把返回按鈕放在左上角、關閉按鈕放在右上角,也可考慮做點擊界麵任意空白部位返回或關閉的功能。
二、加強特效表現力 提升消除爽快感
《鬆鬆總動員》作為一款計時型消除遊戲,很多玩家都希望利用碎片化時間追求強烈的爽快感,那麼這種爽感要如何提升呢?這也需要我們在美術表現上進行優化。
1.提升動畫的緊迫感
《鬆鬆總動員》遊戲中棋子落下的速度比較慢,物理動畫讓人感覺棋子是比較輕飄飄的物體,導致整體緊迫感不足,而計時型消除遊戲需要有很強的緊迫感。專家建議修改棋子落下和彈跳的動畫,比較清爽幹脆一些。隻是目前較輕的動畫會比較符合鬆鬆玩具那種軟綿綿的質感,這裏也需要進行權衡一下。
2.消除過程的評價可以更加明顯
計時消除遊戲的玩家視線是比他的手指更快的,當手指劃過時視線已經在其他處尋找新的目標了,這樣就難以注意到評價飄字。專家建議嚐試把飄字出現在屏幕中間,並且用較大字號,顏色鮮亮,給玩家很強的正反饋。而且有萌萌的語音播報,爽感增加。下圖是字形參考,但遊戲實際修改時需要處理遮擋的問題。
3.提升FEVER期間的爽快感
FEVER是遊戲爽感的重要來源。而目前FEVER期間的消除特效並沒有很強烈,FEVER BONUS的文字也很小,界麵上半部懸掛的星星特效比較遮擋視線。專家建議可以嚐試減弱懸掛星星特效,在背景四周加特效烘托FEVER氛圍,加強FEVER期間消除的特效。
4.提升特殊道具的爆炸效果
目前在遊戲中點擊透明泡泡後消除它周圍的一圈棋子,一般這類特殊消除道具都要做很誇張的消除效果。
比如點擊泡泡,泡泡變大將周圍的棋子包裹起來,然後一起爆炸,這樣有2個好處:1.泡泡包裹範圍表示道具片炸規則,2.變大的泡泡爆炸效果更誇張。
將一個過程分階段:積累+釋放,是創造爽感的手段之一。比如泡泡變大就是積累,泡泡爆炸就是釋放。
5.增強倒計時最後幾秒的提示效果
目前遊戲內倒計時最後幾秒雖然數字很大,但是很透明,動畫也比較弱。這樣會顯得計時也沒有階段感,可以嚐試加強倒計時效果。
三、避免低齡化 提高女性成人向品質
很多休閑遊戲中的女性玩家往往會占很大的比例,這些玩家常常對遊戲畫麵也有著很高的要求,那麼如何讓你的遊戲不因為卡通形象而顯得過於低齡化呢?這裏專家也給出了一些注意事項。
1. 賦予物體立體感。低齡化的畫麵更傾向於形狀,而成人會關注空間深度和物體立體感。
2. 顏色明快和諧。低齡化的畫麵注重撞色的刺激,比如紅黃藍三原色的組合。成人更傾向和諧的色彩,比如相鄰色和些許補色的搭配。
3. 賦予物件質感。成人會更在意質感的區別,例如成人女性會更喜歡一些高級的亞光金屬,半透明材質或者柔和溫暖的質感。
4. 物體輪廓可以簡潔,但要避免簡單化,最好有更多的細節變化。
5. 燈光體積感的合理化,要符合常識,不要出現明顯的錯誤或者錯覺,會讓畫麵完成度更高。
6. 字體的選擇要避免一些低幼的卡通化,字體不宜過多,要高級。
通過以上這些專家分享的建議,既可以讓休閑遊戲帶給玩家更強烈的爽快感,也能一定程度上避免遊戲風格過於低齡化的問題,相信會給同類產品帶來一定幫助。
來源:騰訊GWB遊戲無界
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