創建植被
1.在山體上創建植被,選擇需要生長植物的山體模型,打開其Advanced Materiel Editor[高級材質編輯器],將材質的類型切換為EcoSystem[生態係統]模型,將下麵的General[常規]選項卡打開,在其中添加兩種植物,如圖12.008所示。
2.將材質賦予場景中所有的山體模型,並且隨機調整其植被分布的密度,如圖12.009所示。

創建傍晚環境
1.觀察場景,水體的顏色過於清澈,不符合傍晚的效果。選擇水體的Wavy Shore[海灘波浪]材質,打FAdvanced Materiel Editor【高級材質編輯器],進入Color&Alpha[顏色與通道]選項卡,設置Overall color[整體顏色]為深藍色,渲染觀察水變暗了,如圖12.010所示。

2.水麵凹凸也需要調
整,切換到Bump[凹凸]選項卡,將Depth[深度]值提高到8,並設置Scale[縮放]為0.25,如圖12.011所示。

3.進入水材質的Transparency[透明度]選項卡,將Fading Out[深水]值提高,然後調整該參數組中的顏色,這樣能增加水的不透明度,如圖12.012所示。

4.打開Atmosphere Editor[大氣編輯器]麵板,進入Sun[太陽]選項卡,調整陽光的Azimuth[方位]和Pitch[傾斜度]兩個參數,得到夕陽效果,如圖12.013所示。

5.進入Light[燈光]選項卡,調整Global lighting adjustment[全局燈光調整]參數組中的3個參數,讓整個環境更加符合傍晚效果,如圖12.014所示。

6.進入Clouds[雲]選項卡,在Cloud layers[雲層]中,添加Big Cumulus[大塊積雲]預設,然後使當地調整雲層的參數,以達到預期的效果,如圖12.015所示。

7.再次在Cloud layers[雲層]中添加Low Clouds[低雲層]預設,然後調整雲層的海拔和高度參數,如圖12.016所示。

8.進入Sky.Fog and Haze[天空,霧和疆]選項卡,設置天空的顏色、海拔、衰減,以及光譜散射等參數,如圖12.017所示。

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