※步驟7
這裏將Number of Features [特征數量]值設置為200,目的是為了讓更多的跟蹤點分布在一些結構的關鍵點上,其他參數使用默認設置即可,如圖所示。
Minimum Length [最小長度] :最小跟蹤長度,即如果有跟蹤點跟蹤的長度低於此值,便會被認為是錯誤的跟蹤軌跡,顯示為紅色。
Track Threshold [跟蹤閩值] :設置一個0-1之間的界限值,這個界限值可以控製在一幀裏麵有多少個相似的跟蹤點,這樣可以通過調節數值測試有哪些點是可用跟蹤點。
Tips: Track Threshold [跟蹤閾值]參數還有一個非常重要的功能,便是防止跟蹤點跟蹤過長。我們假設有一條跟蹤軌跡,它直跟蹤很準確,可是在最後時刻產生了抖動,那麼這樣一條跟蹤軌跡最終會被判定為錯誤。設想一下,如果這條跟蹤軌跡不跟蹤那麼長,隻是在差不多的距離就停止跟蹤,這條跟蹤軌跡便會是正確的,所以通過調節這個跟蹤閾值可以防止跟蹤軌跡過長。
Track Smoothness [跟蹤平滑] :設置跟蹤的平滑值。調節這個參數值,可以幫助預防跟蹤複雜的序列圖像時所產生的錯誤抖動。提高平滑值會去除在整個跟蹤時間段內所產生的錯誤。
Track Consisteney [跟蹤一致性] :設置跟蹤一致性。 提高參數值,可以確保跟蹤動畫的局部一致性,同樣可以預防在跟蹤複雜圖像時產生的錯誤。
Track Validation:選擇攝像機的運動類型。
Free Camera [自由攝像機] :攝像機的運動包括旋轉和移動屬性。
Rotating Camera [旋轉攝像機] :攝像機隻有旋轉屬性。
None[無];不確定攝像機的運動類型,所以可能需要設置較大的跟蹤點數來完成跟蹤。
※步驟8
由於前麵我們講過這一段視頻的鏡頭為攝影師手抗攝影機進行拍攝,除了移動以外還有一定的旋轉,所以這裏選擇Free Camera [自由攝像機]運動模式,如圖左所示。
User Tracks用戶自定義跟蹤軌跡
有人說CameraTracker節點隻可以自動跟蹤,沒有辦法手動跟蹤,這種說法絕對是錯誤的。Nuke的三維跟蹤不僅可以手動跟蹤,即使自動跟蹤的軌跡也可以轉換為動畫曲線,用於其他節點,或是輸出成動畫信息文件,如圖右所示。
那麼接下來講解CameraTracker節點究競是如何手動進行跟蹤操作的。
Add User Track [添加用戶軌跡] :單擊該按鈕可以創建個User Track用戶 跟蹤點。User Track具有x、y參數值(如圖所示),可以把用戶自行使用Tracker跟蹤節點跟蹤好的軌跡拷貝到CameraTracker裏麵。
這裏介紹一下具體的應用方法。
首先創建一個Transform節點工具菜單中的Tracker [跟蹤]節點,讀者可以選擇畫麵上的某一個點進行跟蹤,如圖所示。
Tracker便是我們跟蹤完畢的結果,可以看到已經得到了當前點的xy位置信息,如圖左所示。
把Tracker節點跟蹤得到的數據拷貝到CameraTracker節點的User Track參數上,如圖右所示。
Notice :這裏必須拷貝動畫信息,而不是使用表達式關聯。具體的拷貝操作為按住鍵盤上的Ctrl+ Shift鍵,然後拖動動畫曲線園圖標到要拷貝的圖標上。
如圖左所示,當我們把軌跡信息拷貝給CameraTracker節點後,鏡頭畫麵上便出現一個黃色的圓形軌跡點,這就是User Track的跟蹤軌跡。
解算完成的顯示效果如圖右所示。
當然我們也可以把CameraTracker自動跟蹤的跟蹤軌跡轉換成User Tracks用戶跟蹤軌跡,具體操作是,選擇一個我們想要轉換的跟蹤軌跡,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇racks> extract user track[軌跡>提取用戶軌跡]命令,如圖所示。
此時可以看到轉換後的用戶跟蹤軌跡UserTrack1,如圖左所示。
同時也會發現進行轉換之後,User Tracks欄下麵會多出剛才轉換的User Track 1動畫軌跡。有了這個動畫軌跡,便可以提供給其他節點進行使用,如圖右所示。
(未完待續)
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