tracks [軌跡]菜單
delete selected [刪除所選] :刪除選定的跟蹤點。
extract user track [引用用戶軌跡] :可以把CameraTracker節點跟蹤出來的跟蹤軌跡轉換為用戶軌跡,如圖所示。
在Tracking [跟蹤]參數欄底部的User Tacks參數組中,可以看到剛才選擇的兩個跟蹤軌跡被轉換成用戶軌跡,並且顯示出它們的動畫軌跡,這樣我們便可以輸出這些動畫軌跡,或提供給其他節點使用,如圖所示。
center selected [選擇中心] :這個選項可以把當前跟蹤軌跡一直居中顯示於Viewer視窗中。如圖左所示,在跟蹤軌跡外麵會出現一個標記框。
如果要關閉居中顯示,可以再次單擊右鍵菜單裏麵的center viewer off [關閉視圖中心]選項,如圖右所示。
copy [複製]菜單
translate[位移] :拷貝當前跟蹤點的位移信息。
ZXY rotate [zXY旋轉] :旋轉信息。
Create [創建]菜單
在選定跟蹤點的位置上創建三維模型物體。這裏需要注意,如果選擇多個跟蹤點,那麼創建的三維物體會創建在這幾個跟蹤點的中心位置:如果選擇的是4個跟蹤點,創建的物體為card平麵模型,那麼card平麵模型邊角上的4個點會自動匹配到選擇的4個跟蹤點上。
Ground plane [地平麵]菜單
選擇為單一跟蹤點時,彈出的菜單隻有3個選項,分別是set to selected [設置為選擇]、set origin [放置選定點在原點位置]和reset [複位]操作。當選擇為多個跟蹤點時,會彈出可以設置軸向的菜單。
方法B :在視圖中選擇地麵上的跟蹤點,圖1所示紅框中的跟蹤點,選擇右鍵菜單ground plane> set to selected [地平麵>設置為選擇]命令,發現被選中的點會多出一個粉色的圓形背景,如圖2所示。
這裏除了可以把選擇的跟蹤點激活為選擇狀態外,還可以將選擇的跟蹤點對齊到xyz各個軸向麵上: reset為複位跟蹤點。
切換到三維視圖,可以看到整個場景都被向上提高,選中的地麵上的跟蹤點呈亮黃色顯示,並正確地放置到了世界坐標平麵上,如圖所示。
在聯係的時候可以選擇這兩種方法中的任意一種,筆者使用的是將選擇地麵上的跟蹤點設置為選擇狀態的方式。
※步驟19
不管使用何種方法,在調整完場景或調整了Focal Length [焦距]值後,需要返回到Refine參數麵板,勾選相應選項,並單擊Refine Output按鈕,對最終結果進行重新輸出調整,如圖所示。
經過最終的調整後,會降低Solve Error [解算錯誤率]數值。
這裏可以創建兩個虛擬物體,放置在地平麵上,用於測試我們的跟蹤是否正確。
※步驟20
分別創建Cube立方體和Cylinder圓柱體,附上棋盤格貼圖文件,並連接在Scene場景節點上,如圖左所示。
參考圖右所示的效果調節圓柱體和立方體的大小與位置。放大顯示立方體的擺放位置,右圖為第1幀的截圖效果。
筆者把立方體尺寸調節為一塊地磚的大小,通過調節立方體的透明度,可以看到剛好放置在一塊地磚上。拖動時間線滑塊到最後一幀,可以看到立方體仍然停留在那塊地磚上,如圖所示,這說明我們的跟蹤結果是正確的。
當確定跟蹤沒有問題後,可以把兩個參考物體與Scene [場景]節點斷開,不進行後麵的渲染操作。
(未完待續)
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