※步驟21
更換牆麵上的畫像,在節點工具欄單擊創建3D> Geometry>Card [三維>物體>平麵]模型,圖為調節參數以供參考。
※步驟22
在節點工具欄單擊創建3D> Shader> PojecCD [三維>材質>3D投影]節點,連接在Card1的img輸入端上,並複製之前跟蹤解算出的Camera (攝像機),連接在Projeet 3D節點的cam輸入端上,另一個連接原始畫麵,也就是被投影的貼圖,節點連接如圖左所示。
Tips:投影貼圖,就是以某個Camera的視角把張貼圖投射在某個模型物體上,如果想要調節貼圖的大小位置等參數,可以通過改變Camera的位移參數或焦距等進行相應操作。圖右所示為通過Camera投射素材到Card平麵模型上的效果。
※步驟23
複製之前的Scene [場景]節點、Camera [攝像機]節點和ScanlineRender [掃描線渲染]節點到Card節點下,連接如圖所示。
圖所示為Card平麵模型的渲染結果,可以看到畫像正確地投影在Card模型上,同時也生成了正確的UV坐標。
現在Card模型已經貼上了貼圖。如果要為其更換貼圖,可以把當前模型上的貼圖使用UV方式展開,這樣就可以把替換的圖片對齊到UV貼圖上,再反貼回Card模型上即可。
※步驟24
選擇渲染用的Camera (攝像機),然後調節其projection [投影]方式為UV方式,如圖左所示。切換回2D視圖,便可以看到UV貼圖已經被正確地展開,並充滿了畫麵,如圖右所示。
此時觀看貼圖,圖中的小孩還真挺恐怖的,我們趕緊把它換掉。當播放第1幀的時候,可以看到畫麵右側有一部分被牆壁遮擋, 這裏需要通過繪製Mask來替換畫麵的右側部分。
※步驟25
創建一個Rotopaint節點,在視圖中繪製右側牆壁的Mask,並調節動畫以正確地匹配牆壁上的動畫,如圖所示。
※步驟26
導入BABY K 1015.jpg圖像,如圖左所示,對照著調節替換圖像的大小、位置、顏色和尺寸等參數。此外還需要做舊處理,可以加入一個Grain [噪點]節點,並進行模糊處理,以匹配我們當前的鏡頭,節點連接如圖右紅框部分所示。
※步驟27
上右圖中綠框區域為Mask節點的連接設置,通過Dilate節點調整邊緣;然後加入Blur [模糊]節點柔化圖像邊緣;把Mask 與替換圖像通過Merge節點進行Out模式的合成運算,這樣便會隻顯示牆壁以外的圖像,得到圖左所示結果。
Merge [合成]節點在之前展開的圖像之上,這樣替換的圖像便會覆蓋在原始圖像之上,效果如圖右所示。
※步驟29
複製之前的場景,包括Card、 Scene、 Camera, ScanlineRender等 節點,把處理完成的貼圖連接到Card節點的img輸入端,圖所示為渲染的最終結果。
※步驟30
把ScanlineRender [掃描線渲染]節點的bg輸入端連接到原始素材上,其作用是把bg輸入端連入的圖像作為當前渲染結果的背景,圖所示為最終節點圖。
我們已經很輕鬆地完成了圖像的替換操作,這要比使用傳統的二維跟蹤替換方式高效得多,並且更為真實,圖所示 為最終完成的效果。
下圖所示為最終完成的節點流程圖。
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