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nuke模擬飛行案例詳解(一):摳像製作

發布時間:2020-01-04 15:35:36

本章是一個實例製作章節,重點掌握Transform [位移]節點的使用。圖左所示是美國F2猛禽戰鬥機,我們將使用此戰鬥機作為本章的案例,製作流程是首先通過Roto節點摳出戰鬥機,然後使用Transfrm [位移]節點模擬飛機的飛行動畫,最後合成到一-段紐約中央公園的背景視頻上,圖右所示是最終合成效果的畫麵。首先要明確的是,本章教學的主要目的並不是教大家如何製作真實精美的畫麵,而是如何通過使用一些簡單的素材,快捷的手key動畫來講解Transform [位移]節點的使用,如何使用它產生運動模糊和戰鬥機尾部熱浪效果,以及背景畫麵的景深調節和顏色調節等相關知識點。

 nuke模擬飛行案例詳解(一):摳像製作

一、摳像製作

首先將上圖左中位於畫麵下部的戰鬥機摳出來,使其成為一個獨立的素材,下麵使用Roto節來完成這一操作。

※步驟1

在Nuke軟件中按下R鍵打開文件瀏覽器,選擇文件,並將其導入軟件中,如圖左所示。

※步驟2

選擇Read2節點,在節點工具欄上單擊圖標,從彈出的菜單中選擇Roto節點,按下1鍵將圖像顯示在視圖中,節點連接效果如圖右所示。

 nuke模擬飛行案例詳解(一):摳像製作

※步驟3

根據戰鬥機的外輪廓,在視圖中繪製一個完整的Roto。

在繪製過程中要注意以下幾點。

(1)在繪製大輪廓時不需要太著重細節,需要快速準確地完成整個飛機的Roto繪製。

(2)在保證形狀準確的前提下,盡可能少用控製點。

(3)完成Roto的繪製後,對輪廓的細節調整十分重要,這時一定 要細致而耐心,盡可能地將Roto多整到位。

戰鬥機左側(畫麵右側)的尾翼上有一角被上方戰鬥機遮擋住了,在繪製時可以根據右側尾翼的形狀將其勾勒出來,至於裏麵黑色部分將在後麵的製作中完善。

繪製並調整完成的Roto如圖所示。

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※步驟4

在Roto節點參數欄中設置output [輸出]為alpha選項, 設置premuliply [預乘]為rgba選項。

以上設置可以將飛機完整地單獨摳出來,去除背景的海洋和另外的飛機部分,此時畫麵顯示如圖所示,我們得到了戰鬥機的摳像。

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下麵處理尾翼上的黑色部分。

※步驟5

選擇Read2節點,單擊鼠標右鍵,從彈出的Draw [繪製]菜單中選擇RotoPaint節點,在Read2節 點和Roto節點之間插入一個RotoPaint節點,如圖左所示。

RotoPaint節點具有筆刷功能,我們可以使用它的Clone [克隆]工具修補戰鬥機尾翼上的黑色區域。

※步驟6

選擇RotPaint節點,按下1鍵,將Viewer1 暫時連接到RotoPaint節點上,方便接下來的克隆操作。

※步驟7

在視窗左側單擊圖標,選擇Clone筆刷工具,按住鍵盤上的Shift鍵,在視圖中拖曳十字光標來調整筆刷的大小,調整合適後將光標放置在尾翼上方,然後按住Ctrl鍵, 向上移動光標拖曳出繪製光標,如圖中所示。

※步驟8

當克隆與繪製光標同時出現後,利用尾翼上原有的畫麵部分修補被遮擋的黑色區域。

修補完成的尾翼部分如圖右所示,由於尾翼在畫麵中所占的比例很小,對圖像精度的要求並不高,隻要保證圖像完整即可。

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至此,飛機的摳像 處理環節就完成了。

(未完待續)

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