●BodyPaint 3D ( 三維紋理繪製)模塊
BodyPaint 3D (三維紋理繪製)的向量方式繪圖相比數字方式繪圖更加容易,它擁有超過200種紋理材料,可以創造自己的畫筆並與其他使用者共享,它也可以繪製出縫紉口、螺旋、頭發、鐵鏽或其他任何物體表麵上的細節。
BodyPaint3D(三維紋理繪製)提供了控製紋理的所有圖層的功能,包括濾鏡和支持壓感繪圖板,讓你的3D工作更勝一籌。 BodyPaint 3D (三維紋理繪製)的筆刷能直接繪畫十個以上的通道,
也就是說,僅僅一個筆刷就能定義整個材質。而且,利用BodyPaint 3D (三維紋理繪製)獨家的RayBrushTM技術,甚至可以實時繪製紋理到已渲染的圖像中。BodyPaint 3D (三維紋理繪製)的投射描繪工具能附著任何的扭曲麵進行描繪,無論您想繪製場景中的UV銜接或多重性的物體。即使處理最複雜的UV坐標,UV編輯工具的強大功能也為您排憂解難。BodyPaint 3D (三維紋理繪製)包含3種自動的UV分解法,也包括最新的Optimal Cubic Mapping係統。
●NET Render (網絡渲染)模塊
Cinema 4D獨特的網絡渲染讓您的工作效率更快,Cinema 4D NET可以通過局城網或因特網,使用多台計算機共同工作,來加速渲染動畫。Cinema 4D NET可以運行任何瀏覽器。正如大家所期望的,管理的項目是簡單而又有效率的。如果服務器的連接斷了,隻要一恢複連接,客戶仍然能斷點續傳。所以可以隨時與客戶端斷開連接,而不必擔心丟失資料。
● Sketch and Toon (素描卡通)模塊
Sketch and Toon (素描卡通)提供廣闊的選擇空間,隻需要拖曳物體的邊緣和輪廓。這個強大的工具使製作一個高質 量的技術圖解隻需簡單的單擊幾下鼠標。邊框可以支持選擇不同的線條格式測定某一物體的厚度和不透明性來成倍增加克隆線條,從而創造一個草圖的外觀。多變的風格可以使你輕易地複製外觀和在多重場景中進行設置。如下圖所示。
Sketch and toon (素描卡通)擁有龐大的線型控製功能,並且可以從任何角度比較一些物體的輪廓。它們可以描畫物體的輪廓、多邊形或隻是必要的邊緣。Sketch and Toon (素描卡通)甚至可以渲染隱藏線來區分個別使用者的自定義風格。線路可以自動地穿越目標來到不同類型的十字路口,除了作為渲染後的效果,線是可以在Cinema 4D的管理器窗口中實時預先察看,甚至可以以矢量的格式輸出到Adobe llustrator中。
●HairandFur(毛發)模塊
因為Shave & Haircut 與C4D api之間的衝突,Maxon發現無法像XSI/Max那樣將Shave & Haireut 整合進C4D中,於是毅然決定獨自開發一套全新的毛發係統,目標非常簡單,必須超越目前最強的毛發係統Shave & Haricut,經過多年努力,目標終於實現了。在易用性、渲染速度方麵全麵超越世上最強的毛發係統Shave & Haircut,同時效果不弱於Shave & Haireut,如下圖所示。
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