MAXON在2011年9月推出R13新版本,如下圖所示,針對各功能模塊都有強大的調整和更新,包括新的HyperNURBS建模運算方法、立體渲染、導覽功能.新的物理渲染引擎等多達十幾項模塊的更新,將帶給用戶更完整更有工作效率的3D繪圖軟件。
這是Cinema 4D在公司成立的25年曆史來發表出最具吸引力的內容,輕鬆地為各種產業帶來更快速的3D繪圖內容,Cinema 4D將成為領導業界的3D動畫軟件。
1.1核心更新
01 物理精確渲染:新的物理渲染引擎將會比以往更容易創造出逼真的圖像,擬真效果建立在真正相機性能的基礎上,這個額外的渲染引擎可以準確地計算出3D運動模糊、景深、鏡頭失真,以及相機的焦距、光圈和快門速度的實際效果看,如下圖所示。
02 高效的表麵散射:現在,用戶可以有效地建立半透明的表麵材質,如下圖所示,如牛奶、皮膚和蠟的次表麵,散射著色器包含兩個新的物理渲染和Cinema 4D的標準渲染引擎。
03 共享圖像采樣:將多種效果,如運動模糊、景深、區域陰影、環境吸收( Ambient Occlusion )和模糊反射的采樣進行結合,可以極大程度地節省渲染時間。
04 新的抗鋸齒算法:用戶現在可以實現使用Mitchell (米切爾)和Gauss (高斯)算法得到更高質量的抗鋸齒效果。
05 立體3D工作流程:在R13版本裏立體功能在各種媒體間提供了可靠的解決方案,產生高質量的3D內容,如下圖所示。
06 立體相機轉換:為用戶提供更容易的在中心軸上或軸外,以及不同的相機上進行轉換。
07 立體圖像的工作流程和預覽:立體圖像可以直接在3D預覽編輯器中使用浮雕、交錯、快門或並排的方法。
08 立體渲染選項:使用戶更方便地渲染出立體圖像,它可以分割圖像到相機,來渲染出更逼真的3D立體圖像。
09 支持圖片瀏覽器:用戶可以在圖片瀏覽器裏查看立體動畫,調整視差,並作為一個或多個立體文件進行渲染輸出。
1.2角色工具
01 新的角色對象:包含自動綁定,簡化了角色綁定的過程,任何用戶都可以輕鬆地應用到自己的角色上。
02 新的CMotion係統:允許用戶自定義或者使用預置的走路循環,可以讓角色沿著指定路徑行走或者沿著特定地形行走,甚至手動為角色設置步伐,可以 與場景中的角色甚至任何對象結合在一起。
03 新的肌肉係統: Cinema 4D RI3 (簡稱R13)允許用戶創建自定義形狀的肌肉並通過一次綁定關聯給多個關節,包括皮膚的伸縮變形和滑動效果。
04 新的碰撞變形器:表麵變形的碰撞效果,可以使角色直觀地與周圍環境作互動。
(未完待續)
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