Hello . 大家好!今天給大家帶來M500轉輪手槍製作技巧,我是沙漠駱駝-JFD。本文主要講解手槍高模如何使用Zbrush與3Ds Max配合高速完成,幫助大家提高製作槍械等硬表麵模型的效率。
案例最終效果
案例整體流程為:3Ds Max配合Zbrush製作高模,Keyshot進行渲染,Photoshop進行後處理。整體案例教程,我們先完成模型製作中的第一部分轉輪製作,大綱如下:
一、ZBrush聚光燈工具功能
1、點燈箱-找到聚光燈工具:5套預設的Alpha模版,隨便選擇一個進人工具。
2、生成模型前要轉換成ploymesh 3D。
3、Z鍵激活工具:選擇需要的Alpha ,左鍵托到模型位置,蒙版。
托盤中文對照
4、聚光燈工具可以隨意控製位移、縮放和旋轉 、複製、布爾運算等操作,右鍵選擇。
5、布爾:直接點擊布爾圖標為並集、按住Alt 差集。
6、快照生成模型:點擊相機在正交視圖下操作,保證 Alpha圖形是被選中狀態,外框顯示黃色為選中狀態。
7、點擊Z鍵,退出蒙版編輯,進行模型編輯,Shift+Z 隱藏工具。
8、繼續生成其他模型。
9、使用Array陣列工具旋轉複製模型:陣列可以隨意控製複製數量和間距離。
10、Alpha 菜單裏可以添加自定義Alpha圖型(PSD黑白圖):添加到聚光燈,生成自定義Alpha 模型:PS裏製作一張黑白圖,導入到Zbrush。
11、三角體模型,ZBrush聚光燈生成模型,然後到導入3D max複製兩排模型、使用bend修改器旋轉彎曲,這樣模型貼合的比較好,操作很簡單。
12、在max裏陣列和彎曲命令。
13、菱形凸起結構
14、布爾運算前的模型準備完畢。
二、ZBrush布爾運算
1、預覽布爾渲染:實時觀察布爾效果。
2、圖層下有合集、差集和交集。
3、子工具欄下布爾運算,單獨生成模型。
4、文件模式生成布爾:點擊齒輪圖標,選擇布爾運算文件夾,模型在文件夾下方。
5、選擇準備好的模型進行布爾運算,生成模型:主體模型放在最上方,最好把模型放到一個文件夾內進行布爾。
6、運算完後,模型會自動分組了,danymesh 分辨率開高一點(512-1024);
7、選擇按特性遮罩、在擴展一次遮罩(如果希望模型邊緣軟一點可以模糊一次遮罩)。
8、Ctrl+I進行遮罩翻轉。
9、使用拋光進行光滑。
10、最後在使用平滑筆刷調整效果。
11、特殊效果,切換到移動工具,點設置,有幾種修改器設置,根據自己的需求進行修改。
來源:Thepoly
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