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UE4.25新功能解讀

發布時間:2020-03-11 11:02:48

UE4.25又更新新功能了,每次新功能當然是很多的哈。我們隻從一長串的列表中選擇了一些功能,這些功能對於實時CG動畫行業來說可能會很有幫助。接下來一起看下UE4.25新功能解讀。

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Animation Timeline Refactor (測試版)。動畫資產的資產編輯器現在使用類似Sequencer的時間軸,在處理動畫數據時,這個軸提供了更加一致的外觀。現在,可以在帶有麵包屑軌跡和下拉菜單的專用選項卡中完成動畫蒙太奇部分的編輯。此外,“Animation Curves ”現在使用功能齊全的類似“序列器”的曲線編輯器。

■Unreal Engine現在為最流行的點雲格式提供本地支持。開發人員從市場上購買了LiDAR點雲插件,對其性能和可伸縮性進行了重大改進,添加了包括刪除隱藏點的選項在內的新設置和功能,並使插件直接在Unreal Editor的Plugins窗口中可用。

■Rhino:可以在導入時選擇是讓Datasmith鑲嵌所有參數化曲麵,還是要重用Rhino先前創建並存儲在Rhino場景中的三角形網格。此外,Datasmith現在將Rhino點導入為空Actor,並將有關Rhino對象的技術元數據導入為Actors上的Tag。

■Revit:用於Revit的Datasmith導出插件現在包括用於Dynamo的插件:DatasmithDynamoNode.dll。

它包含一個新的DatasmithDynamoNode.Export3DViewsToDatasmith節點,可用於將多個3D視圖從Revit批量導出到.udatasmith文件。

■開發人員在處理樞軸點,導入族和層次結構,轉換PBR材質以及命名靜態網格物體組件和紋理資產方麵也進行了許多修複和改進。

Editor/Paint Mode Refactor。網格繪製模式已升級。此更新保留了原始工具的功能,但提供了更流暢的工作流程和UI。

■音頻數據接口。音頻示波器和音頻頻譜數據接口模塊提供了在UE4中使用Niagara創建音頻可視化效果的工具。

■直接讀取。粒子屬性讀取器數據接口模塊能夠直接從源發射器的其他部分讀取參數數據,或以其他發射器為目標並從中獲取參數數據。

■Auto Exposure改進。不同的測光模式已統一設置,因此更易於使用。此更新附帶一些新功能和更改。同樣,有了這些更改還打破了向後兼容性,並提供了升級途徑。但是需要在項目中考慮這些更改。

■改進了各向異性,透明塗層和透明度的著色器模型。改進包括:

-各向異性材料(測試版)。UE4現在支持各向異性材料屬性。可以在“渲染”部分下的“項目設置”中啟用它,並使用主材質節點上的“各向異性”輸入來控製其強度。

■透明圖層改進。透明圖層BRDF已得到改進,可在使用點光源的情況下更加物理準確。使用“透明圖層著色模型”並在“渲染”部分下的“項目設置”中啟用“雙重法線”設置。

-Thin Transparency 有一個新的Shading Model for Thin Transparency ,可以實現PBR著色和有色透明對象,例如著色玻璃。

■光線跟蹤更新。包括:

-Niagara Mesh Emitter支持GPU和CPU

-支持各向異性和透明圖層底紋模型

-Path Tracer現在支持Clear Coat材質,用於地麵真實參考圖像比較。

■頭發渲染和模擬改進(測試版)。改進包括:

-不再需要將Niagara資產與Groom資產一起使用。這些屬性現在直接暴露給Groom資產。

-將其他選項添加到Groom資產中,以控製尖部,根和頭發修剪長度。

■天空大氣更新。包括:

-現在按像素評估透射率,以確保從太空觀看的行星表麵上的亮度看起來正確。

-行星大氣會在附近的衛星上蒙上陰影。

-不透明的網格物體可以在大氣中投射陰影。

■材質層(測試版)。改進包括:

-藍圖功能可在運行時修改材質層參數。

-改進了基礎材質的行為,使圖層更改可以傳播到任何子實例。

■序列器更新:

-Camera Cut Blending。Camera Cut軌跡現在支持混合。可以輕鬆地混入和移出電影或在不同的電影剪輯之間進行混合。

-改進的相機抖動:現在對空間相機抖動進行了改進,易於使用並創建更逼真的抖動,並且不再需要使用“藍圖”來設置抖動。

■Take Recorder增強。使用Take Recorder可以簡化質量,並改善整體用戶體驗,例如指定記錄序列的幀速率和記錄關鍵幀。

■Template Sequences。可讓輕鬆地在多個對象和電影上重用動畫序列,例如在任意角色和道具上動態播放電影。還減少了資產重複並節省了總體時間。

■用於導出媒體的Movie Render Manager(實驗性)。新的Movie Render Manager專注於提高質量,易用性以及簡化與生產管線的集成,非常適合非實時情況,例如創建遊戲預告片。

■虛擬製作更新:

-能夠指定要從牆渲染隱藏的圖層集合。

-使用扭曲網格或屏幕空間的UV進行映射,提高了綠屏跟蹤標記的穩定性。

■3D文字改進:

-Text 3D Actor現在支持本機的True Type字體(.ttf)或Open Type字體(.otf)。

-可以緩存3D文本網格,以提高性能。

-可以使用Text3DCharacterTransform組件將過程動畫應用於3D文本。

■3D文本可以拉伸和倒角。

這隻是一部分,具體大家去官網看看吧。

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