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全網最詳細關於3D打印的zbrush技術

發布時間:2020-03-13 11:59:44

Hello . 大家好!這個小教程旨在為剛開始對3D打印感興趣的新人朋友提供一些快速上手小技巧,以便在zbrush中製作適合桌麵FDM 3D打印的創作,本次小教程需要讀者已經有一些zbrush基礎知識。接下來就跟大家分享這份全網最詳細關於3D打印的zbrush技術。

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1、設置係統單位

導入1英尺的box,1英尺X1英尺X1英尺。一旦導入到場景中,打開編輯控製,在geometry卷展欄中嚐試修改BOX初始位置的每個軸向都歸0,大小縮放軸向確保都為1。

打開坐標網格,保證關閉透視。

菜單欄,點擊Draw繪製,修改grid size坐標網格為0.5以及tiles重複度至2 ,這樣坐標網格就會變成1英尺(約等於25.4mm)的正方形,由1/4英尺的小正方形同時也是6.35mm長的小正方形,當然這個可以根據需要自行設置。

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2、帶測量功能的坐標軸(舊版坐標軸)

該坐標軸不僅僅用於常規的移動旋轉縮放,同時可以用來劃線作為測量工具。

編輯模式下,通過點擊移動、旋轉、縮放

你可以通過舊版坐標軸來測量導入的1inch單位的box模型

打開preference>Transpose Units 子麵板

單擊設置單位,例如Millimeters顯示為MM

改變calibration 滑塊值適配你所選擇的單位,例如,25.4輸入到Calibration會成為一個測量單位,即25.4mm為1inch同時作為一個單位大小

現在拖動舊版坐標軸的一端 嚐試增加或者減少其長度,這時候你就可以看到上方狀態欄會有所顯示了。

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3、設計組裝

當設計需要被組裝的模型時,很重要的一點是保證各部分能有足夠的距離來連接到一起,軟件中所顯示的完美吻合並不意味著3D打印出來也能有同樣完美效果,為什麼呢?因為軟件忽略了真實世界中材料的摩擦因素因此有一些微的不準確性,所以也是因為如此才需要在組裝的時候保證各部分有至少0.25-0.3mm的間隙。

對於較為鬆的配件,例如鉸鏈類,曲麵之間的間距也是至關重要的,間距將決定你設計的靈活性以及可彎曲性。建議表麵之間的最小間距為0.4毫米。設置好你的transpose tool 來測量能有效地幫助你計算自己所設計各配件之間的間距。

4、細節誇張化

當你在自己的模型上深入刻畫細節時,強烈建議做一些細節上的誇張,如果之後用來打印。這意味著模型表麵的細節需要更深一些,一些厚度更厚一些。

原因?

打印分辨率受限。市麵上大多數的桌麵式FDM打印機的噴頭多是0.3-0.4mm打印分辨率最高精度0.1mm,最低0.3mm。因此一些淺浮雕類似的細節將會有所丟失。對於標準的FDM打印機而言,推薦細節保持最小深度或者稱之為高度為1mm來獲得最好的打印細節。

3D打印機一次隻能打印一層,如果一些細節過於薄,在打印過程中,由於材料與設計的其餘部分接觸不足,存在打印部分變形或者分離的風險。建議一般FDM材料(如ABS或PLA)的最小壁厚為1mm至1.5mm。這取決於品牌和類型,注意:厚度在3毫米以下的部件在使用時和使用後容易破損,特別是在拆卸打印支架時。

額外提示:利用好位於幾何體編輯菜單下的claypolish黏土拋光工具。如果你的網格在Zbrush中低於1000000多邊形(即使在使用Decimation插件優化網格之後),你可以使用黏土拋光工具來估計在標準0.4毫米噴嘴的桌麵FDM打印機上進行3d打印時,你可能會損失多少細節。

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5、DynaMesh&Zrmesher

高模做到很細致很漂亮,但是分辨率太高的模型會降低計算機的處理能力,導出文件太大3D打印軟件也將無法處理。利用zbrush的Dynamesh以及Zremesher工具可以讓你創建複雜的雕塑,同時保持你的電腦在內存和速度不受太大限製。

DynaMesh允許你保持統一的分辨率以及網格分布。Zremesher將為你的模型構建新的拓撲結構,流線型布線同時在多邊形數上也是可控的。隻需要幾秒鍾你就可以把一個200,00麵數的DynaMesh網格轉換為10,000麵數的重拓撲過的模型,同時保持自然地流線型拓撲結構。當然了還可以用包裹映射來找回之前的細節。

6、Y字形或者稱之為45°法則

“自帶支架”或“安全”區域不需要任何支架來打印模型。對於大多數型號來說,這個區域的範圍在135°到45°之間。當設計一個你想要打印在FDM材料,如ABS或PLA的對象時,請記住這個安全區域,如果您擔心您的模型需要支架才能構建。Transpose tool可以幫助您衡量角度,在進行3D打印時以確定您是否需要支架。

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7、設置Polygroups分組

當處理一個實體網格時,可能需要將其分割成子工具(如角色),Polygroups分組是組織網格的一種方法。多邊形可以理解為在你的網格上設置的選區。可以幫助快速遮罩(CTRL+Shift+單擊分組),同時保持模型表麵是完整的。對於角色來說,Polygroups可以使後期將網格拆分為子工具變得更加容易,特別是擺了POSE之後。

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8、分離模型以減少打印支架

打印支架需要額外的打印材料,因此會耗費不必要的打印時間以及軟妹幣,打印支架本身最後階段也是需要遺棄的部分。大量的3D打印工作將會產生大量不必要的代價。

在FDM打印中使用打印支架的一個限製是總是需要後期處理。支撐物與表麵接觸時可能造成痕跡或損傷,打印在支架上的層會不那麼完美,因為支架會比固體層稍微不那麼穩定。在不破壞模型的情況下,也很難從複雜的小細節中移除支架。

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9、實時布爾創建封閉模型

對於即將用於3D打印的模型而言,可能表麵上看起來設計的非常好看,但是模型之間的穿插部分會讓3D打印機無法工作,它根本不能理解這種結構如何打印。幸運的是,zbrush有一個實時布爾的功能來幫助你幹掉這些不符合打印規範的穿插結構。實時布爾由多個命令組成,在模型的子工具上有標注布爾方式“交並差”。當點擊了“Make Boolean Mesh”命令之後,zbrush會為我們在所有可見子工具的基礎上創建一個全新且封閉狀態的網格模型。

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10、減麵工具

模型的分辨率太高會導致文件過大,同時有可能導致打印軟件無法處理,同時也可能有一些級別很高的細節導致3D打印無法實現。強烈推薦保持文件大小在100MB以下,不管是在上傳你的文件或者是導入到打印軟件中。為能讓文件大小低於100MB,你可以使用減麵工具來優化你的文件大小同時不必因此丟失細節。

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11、關於作者

上圖中的用於打印的2b小姐姐是我設計的,在Myminifactory.com供完全免費下載。Nier Automata由PlatinumGames研發,同時由Square Enix發布。大家可以在我的Myminifactory 資料中瀏覽其他有關的設計。

——by twiesner

來源:Thepoly

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