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Zbrush紗布材質簡單模擬淺析

發布時間:2020-04-13 10:41:29

Hello, 大家好!今天給大家帶來Zbrush紗布材質簡單模擬淺析,我是3無涯。

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一、先有個uv

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1、進行分組

在展uv之前先進行分組,我把正反分了2個組,一個橙色一個綠色方便uv的拆分。

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2、uv大師的使用

啥?你不會用?看圖

3.webp.jpg

uv大師非常簡單無腦,僅需三步:

在z插件中找到uv大師;

把多邊形組打開;

拆開

3、罐子的刻畫透貼

進一步的強化罐子的邊緣結構。

在亮部的位置添加高光,在側後方添加一個反光。

增加細節,給罐體上增加一些劃痕和凹坑,豐富表麵的肌理。

二、幹貨來了

4.webp.jpg

1、新建紋理

為啥?別問,問就是新建紋理

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2、導入素材

點擊黃色區域

點擊導入,選擇素材圖片

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3、素材的尋找

這裏我使用的是一張布紋的素材,但是密度不夠,需要再密一點。

8.webp.jpg

使用ps重新調整密度

9-1.webp.jpg9-2.webp.jpg9-3.webp.jpg

4、調整

調整透明的數值,不同的數值透明的效果會有所不同。可以多次嚐試一下,也可以在ps裏調整色階來控製範圍。

缺點:其實不是那種我們理解那種透明,而是按照黑白的色階隱藏掉一部分模型,所以隻能簡單瞧瞧。

10.webp.jpg

來源:Thepoly

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