當前位置:首頁 >教程首頁 > Unreal Engine >視效預覽、虛擬製作和實時渲染如何結合應用?

視效預覽、虛擬製作和實時渲染如何結合應用?

發布時間:2020-05-11 10:41:59

視效預覽的工作節奏都很快——要快速製作動畫,還要根據不斷變化的腳本迅速調整;同時要給攝製組提供技術預覽,還要在拍攝完成後參與後期預覽,這些都必須在短時間內完成。雖然視效預覽的工作一直都很迅速,但新的實時渲染工具可以使之更靈活,而且實時和虛擬技術的結合也給拍攝規劃和實拍提供了更多可能性。那視效預覽、虛擬製作和實時渲染如何結合應用?

比如《曼達洛人》的視效預覽和虛擬製作就采用了一種全新的實時工作流程,演員直接根據LED牆上實時渲染的內容進行表演。這些內容先做過傳統的視效預覽,然後做虛擬處理,最後用虛擬引擎(Unreal Engine)在LED牆上進行實時渲染。目前采用這種工作流程的有工業光魔(ILM)、三樓(The Third Floor)、雙重否定(DEGN)、哈龍(Halon)等視效製作公司。

《曼達洛人》還隻是視效預覽、虛擬製作和實時渲染結合比較成功的項目之一,接下來我們來看看其他公司如何應用這種新的工作流程。

Halon(哈龍)采用實時技術

像許多視效預覽工作室一樣,Halon一直以來幾乎隻使用Maya和其本地視口渲染。其實Halon也做了一些實時技術的探索,比如借助Motion Builder進行了攝影捕捉,並在影片《紅色機尾》中使用ILM研發的預覽工具ZVIZ和Valve公司的Source Filmmaker。

1.png

Halon在演播室對虛擬攝像機進行預覽設置

Epic Games公司發布UE4時,Halon對實時渲染做了更大膽的嚐試。Halon視效總監瑞安·麥科伊(Ryan McCoy)表示:“實時渲染的潛力不可思議,所以創始人丹·格雷戈勒(Dan Gregoire)要求在所有視效項目中運用這種技術。我們在製作《猩球崛起3:終極之戰》的視效時,第一次嚐試了遊戲引擎,在這之後技術和經驗都大有提升,現在實時渲染已經成為所有視效製作的標準工作流程。”

總監麥科伊還補充說:“現在還是先在Maya中完成建模和關鍵幀的動畫製作,再導出到UE。之後可以用虛擬裝備調光,或在虛擬編輯工具中布景。我們還可以直接虛擬製作,對多個演員進行動作捕捉,在UE的渲染場景中用虛擬攝影機進行拍攝。導演可以用iPad或者VR設備完成場景切換,即興創作和移動攝像機,達到和真實拍攝一樣的效果。

 “除了虛擬製作的優勢,實時技術對最終成像也很重要——通過追蹤光線的動態計算可以重新調光,這樣就可以直接在最終圖像上進行調整,而不用等好幾個小時。另外,著色器和FX模擬的開發也全都可以實時完成。”

2.png3.png

Halon在《極速車王》中用實時技術輔助生成了風格化的預覽

電影《極速車王》是Halon製作的實時預覽項目之一,用卡通著色的渲染方式製作賽車的動畫,重現當時的風格,也讓故事版更容易剪切。Halon首席視效藝術家克裏斯丁·騰尼賽德(Kristin Turnipseed)說:“我們利用Unreal的粒子係統和後期處理程序,讓場景更逼真。我們精心打造了勒芒賽道,展現了比賽的真實場景和一樣的轉彎速度,把動態鏡頭剪輯到一起,並對後期製作提供了詳細的技術指導。”

The Third Floor(三層樓)的虛擬技術

The Third Floor首席技術官兼聯合創始人埃裏克·卡尼(Eric Carney)說:“我們基於以下幾點原因采用了實時技術:1.這項技術可以實現高質量的實時渲染效果,並且能和實拍的輸入設備完美配合,比如移動攝影機。2. Maya 和 Unreal相結合有很多優勢,已經成為我們工作流程的重要組成部分,能更輕鬆地使用虛擬攝影機、VR探查和AR內置APP之類的工具。3.提高了修改各個拍攝版本的效率。”

The Third Floor在電影《為了全人類》的視效預覽中采用了實時技術。並且在《權力的遊戲》第八季中結合實時和虛擬製作。比如在龍襲擊船的場景設置了虛擬攝影機,對君臨城進行虛擬場景探查,都有效地幫助製作人和視效團隊提前規劃,完成實拍和CG交互的複雜鏡頭。

4.png

《權遊8》中Drogon射擊場景幕後,三樓利用虛擬製作技術規劃鏡頭

The Third Floor的CFO卡尼(Carney)說:“在攸倫帶領的鐵艦隊和龍打仗的場景中,我們采用了虛擬製作總監卡亞( Kaya)研發的一係列動作控製的技術,還用到Techno Dolly(一種搖臂名稱),根據視效總監米歇爾(Michelle)的製作預覽,在搖臂程序中對攝像機移動進行預編程。Techno Dolly提供了實時攝影機的移動和旋轉,傳輸到Motion Builder中生成了CG背景。我們還設置了LED視線,以便演員隨時了解龍的位置。”

在君臨城的VR探查中有一個大型街道的場景。卡尼說:“這個街景有一個體積龐大且結構複雜的建築,每個人都希望實拍能進展順利,所以我們將美工部製作的模型導入Unreal中進行虛擬探查,這樣導演就可以通過VR預先看到虛擬場景,確認建築大小和攝像機的角度。”

然後,製片方還將這種虛擬探查設置應用到“鐵王座”(龍噴火燒了“鐵王座”並帶走了女王丹妮莉絲)場景的動畫製作中。The Third Floor製作了動畫效果,攝影指導用VR係統中的相機取景器來“拍攝”。我們在VR中預演了龍在場景中的動畫,然後將鏡頭移到常規預覽,再把龍的表演導入到內置的Ncam係統,這樣導演和工作人就可以看到“房間裏龍的表演”。The Third Floor虛擬製作負責人凱西(Casey)借助實時合成和技術預覽中的地板標記為演員和視線杆操作員提供了準確的線索。”

Nviz(公司名)的視效製作

Nviz大約在三年前開始使用UE4,最初隻用作渲染工具。隨著《巫婆》、《莫比亞斯:暗夜博士》和《王牌特工前傳》等作品的上映,Nviz顯然已經成為實時視效製作的中流砥柱。

Nviz的視效負責人蘭德(Lender)說:“一開始,我們就看到UE在預覽和後期製作中的巨大潛力,於是很快就決定研發相關工具來充分發揮實時的優勢。”

5.png

Nviz可視化負責人展示用於previs的虛擬製作係統

 “我們正在合並視效預覽和虛擬攝影機的設置,讓電影製作人直接看到拍攝作品。我們還研發了一些可以在UE中模擬角色的動作捕捉工具,這樣就可以在場景中完全控製動作。這其實是一個功能強大的視效預覽工具集,可用於VR探查場景,訪問信號板位置,通過(攝影指導選擇的攝影機機身和鏡頭組合完成的)實拍動作來創建鏡頭,把鏡頭剪輯在一起,製作預覽鏡頭。

 “采用實時技術提高了我們的工作效率,並為最終製作提供了更多的可能性,例如實時調光,實時特效,更快地創建鏡頭,更高質量的素材,更好的鏡頭設計還有很多傳統工作流程無法實現的效果。”

6.png

Nviz 虛擬攝影機 設置的預覽畫麵

DNEG(雙重否定)的實時製作

DNEG之前也嚐試過視效預覽和虛擬製作,不過現在該公司正式啟動了專用的虛擬製作,由VFX,VR,IT,研發,實拍和UE方麵的專家組成。該公司虛擬製作參與的作品有導演丹尼斯·維倫紐瓦(Denis Villeneuve)的《沙丘》和肯尼思·布拉納(Kenneth Branagh)的《尼羅河上的慘案》。

DNEG虛擬製作的負責人艾薩克(Isaac)說:“我們當前的虛擬製作包括沉浸式預覽工具、虛擬探查和虛擬攝影機、與現場結合的實時視效,還包括iPad應用程序。我們的沉浸式預覽服務可以讓製片人用HTC VIVE Pro VR眼鏡和虛擬攝像頭在VR中探查,構圖和規劃拍攝。

7.png

DNEG推出了自己的虛擬製作和視效預覽裝備

艾薩克補充說:“DNEG一直致力於研發專屬我們的一係列虛擬製作工具和電影製片人專用的工具套件。當然大部分實時渲染工具集都基於UE。在研發過程中,我們谘詢了很多導演和攝影指導,采納他們的反饋意見,確保這些工具他們操作起來盡可能方便。”

8.png

DNEG使用了一係列的虛擬攝像頭,VR和實時工具來輔助虛擬製作

當實時視效預覽成為最終鏡頭 

格裏菲斯(Griffith)是在視效預覽中應用遊戲引擎的主要支持者之一,他曾在福克斯公司的擔任視效預覽總監六年。2009年,他幫助Crytek研發了Cinebox——為視效預覽開發的第一個遊戲引擎。在《猩球崛起2: 黎明之戰》的早期製作中,格裏菲斯就負責用遊戲引擎渲染製作了預告片,史無前例。

格裏菲斯現在主要用CNCPT(視效預覽工具)—— 完全結合了視效預覽、遊戲引擎和虛擬探查工具,其中一些功能還可以直接完成最終鏡頭的製作。例如,在塞思·羅根(Seth Rogen)導演的美劇《高玩救未來》中,Zoic Studios(公司名)受邀為電子遊戲部分策劃布局和製作預覽,然後在CNCPT中完成了最終鏡頭。格裏菲斯說:“幸好Zoic製作人的觀念很先進,我們才可以在遊戲引擎中完成了電子遊戲鏡頭的所有製作。”

9.png10.png

來自CNCPT的《未來人》遊戲作品的靜止畫麵,其原始的預覽和布局成為最終的圖像

我們先提前捕捉好遊戲動作或者準備好動畫圖,然後在Maya中對素材進行動畫處理,再導入UE。我們采用的是最常見的製作視效預覽的方法——把粗糙的故事板設計改造為“下一代”電子遊戲。

格裏菲斯補充說:“這是電子遊戲的超現實版本,要多血腥就有多血腥——角色爆炸,身體支離破碎、四處亂飛,血流不止。有時遊戲中英雄的手臂被撕裂、被任意毆打,或者屁股中槍。這些都是最初的設想,導演塞思(Seth)都很喜歡!因為這是視效預覽,最後才會剪到一起,我們就可以完美地呈現劇裏想要表達的,而且從開始到完成所有素材的製作,隻花了一個月不到,製作效率很高。”

本文作者:IAN FAILES

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定