Hello,大家好,我叫Cui Xiaoyu。目前就職於西安維塔士,是一名3D環境美術師。今天給大家帶來給大家帶來UE4中冰材質製作分享,希望能夠從中幫助到大家。這是我的個人Artstaion首頁以及做的個人項目。
那麼本次給大家帶來的案例是冰材質在Unreal當中是如何製作的,以下是完成的效果:
這個冰的材質實際製作起來非常容易也很基礎,最終的效果還是挺不錯的。
首先,我們需要為自己的項目找到足夠多的參考圖。當我們分析完參考之後,需要找到或者去製作相應的素材貼圖,這裏我用到了下麵幾張貼圖來實現所有的效果:
以上4張貼圖分別放入R,G,B,A四個通道,最後倒入引擎:
然後再需要一張氣泡的貼圖,可以單獨一張。
以上貼圖可以自己去SD當中製作,或者也可以用PS和textures網站上下載素材即可。
將貼圖導入引擎後,我們開始製作材質部分,首先我先製作的是冰的基礎顏色,我用一個顏色節點作為它的基礎色:
其次,為了體現冰材質的一個深度,我們需要用到這個節點,BumpOffset節點:
將它連接在裂痕和氣泡的貼圖後麵,分別給予不同的深度值,這樣氣泡和裂痕就有前後交錯的感覺。
同理,氣泡我們也是這樣連接:
隻是要將Height的值給不同,這樣才會有上下交錯的感覺。
然後我們可以為我們的冰材質添加上菲涅爾效果:
完成後的base效果:
其次也是比較重要的自發光節點,我們需要將準備好的自發光貼圖乘以一個顏色:
同理,為了表現冰上的高光的斑點,我們也是乘以一個顏色和常量來控製強度:
最後相加得到最後的效果:
當然,為了使我們的材質更加真實,需要體現出冰的通透感,這時我們需要開啟subsurface color次表麵顏色:
這時我們的材質subsurface color節點就會高亮起來,我們需要給予它一個顏色和通過opacity來控製通透的範圍:
這裏我先給了黑色,等鏡像材質後我們再進行第一步調整。
當然,冰的表麵是十分光滑和光亮的,所以記得roughness值不要給的太白,並且也可以嚐試給一點金屬度看看效果:
最終我們完成了所有的材質連接:
然後我們可以將材質進行實例化,然後進一步調整材質的所有參數:
放在UE自帶的石頭上看看最終的效果:
至此,我們的材質就算完成了,感謝ThePoly的分享,也希望能夠幫到大家,有所收獲。
來源:Thepoly
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