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UE4.24版本10大亮點功能解析

發布時間:2020-12-24 16:14:32

教程適用

品牌型號:惠普暗影精靈3

係統版本:Windows10   64 位

軟件版本:Unreal Engine 4.24


各位好!今天要給大家分享的是UE4的消息。關於“UE4到底有多受歡迎”,應該不用給大家過多介紹了,反正它的一舉一動時刻都在牽動用戶和粉絲的神經。近期Epic Games發布了遊戲引擎&實時渲染器Unreal Engine 4.24的新版本,讓用戶“使用比以往更高效的工具來構建最真實的世界”(這話是官方說的)。下麵就跟大家分享UE4.24版本10大亮點功能解析。

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總的來說,4.24版本更新了基於圖層的無損景觀工作流程、精確的物理天空係統、基於發絲的毛發和毛皮係統、屏幕空間全局照明等。

同時,4.24版本也是第一個包含了Epic旗下CAD數據導入工具Datamith(曾為Unreal Studio的一部分)的新版本軟件;實時USD Stage Actor創建了指向USD文件的直接鏈接,以實現更快的迭代和更好的協作。還有就是我們已經了解到的信息,UE4用戶可以免費使用Quixel家的Megascans資產了。

上麵這些隻是非常籠統的介紹,接下來就為大家總結10個Unreal Engine 4.24的亮點功能。

1、無損景觀編輯功能(Beta)

Epic對之前Unreal Engine 4.23版本中的景觀編輯工具集進行了拓展,用一種基於無損圖層的全新係統來編輯高度圖,更加靈活和高效地創建室外環境。

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4.24版本中加入了新的Landmass插件和LandscapeBlueprint Brushes(景觀藍圖筆刷)。

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Landmass插件提供了“景觀藍圖畫筆”以及名為BP_CameraOverlap的藍圖實例,可用於在屏幕疊加照片參考,匹配相機視角,根據參考繪製形狀。

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“景觀藍圖畫筆”由2D樣條曲線和一係列屬性組成,用戶可以指定材質、網格和衰減,或是采用類似噪點、模糊等效果,利用在Blueprint中定義的形狀來創建和處理任意地形區域。就像上麵視頻展示的那樣,繪製樣條定義的島嶼輪廓,以及河流或山脈的範圍。

2、基於物理的天空係統

說到物理天空係統,就要追溯到Epic首次在UE4.21版本中引入的太陽定位係統,用戶可以自動生成與現實世界中經度緯度、日期和時間相匹配的太陽和天空照明樣式。

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在4.24的新版本中,這個係統加入了新的“Sun and Sky Actor”,其中包含“瑞利”和“米氏”散射、光線多次散射和臭氧吸收等多種模擬真實世界現象的“Sky Atmosphere”(天空大氣)組件,天空對太陽位置的響應會更加真實。

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我們首先能夠想到的是,這套係統用處最大的應該是在建築可視化行業,而官方表示這套大氣組件也可適用於多種科幻類型的創作中,比如行星渲染或是從地麵到太空的過渡等。

3、毛發和毛皮渲染(Experimental)

Epic一直致力於通過不斷更新的毛發渲染和模擬係統重建寫實級別數字人類,UE4.24版本也繼續延續了這方麵的工作。

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現在用戶可以從3ds Max、Houdini、Maya等外部DCC應用程序中導入Alembic(.abc)格式的發型文件,在Unreal編輯器中編寫頭發材質,並使用新的Niagara視覺效果編輯器來設置頭發的物理特性。

此外,Epic還收購了毛發插件Shave and a Haircut,日後也會免費發布。

4、Burley次表麵散射

皮膚渲染方麵也有了更新,使用Burley算法添加了新的屏幕空間次表麵散射。

Burley次表麵散射在物理上更為準確,可以在提高皮膚陰影質量的同時,使用基於物理的材質屬性以簡化設置。

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▲1為Burley SSS,2為可分離SSS▲

官方表示,Burley次表麵散射與現有的“Separable SSS”(可分離SSS)算法相比,質量效果更清晰、衰減更準確。

5、慣性動畫混合(Experimental)

慣性混合是傳統動畫交叉漸變效果的一種高性能替代方法,計算過程在後期處理中進行,產生自然過渡。

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慣性混合一旦被激活,就不會再評估源姿態。這個係統是由開發商The Coalition在《戰爭機器4》的製作過程中開發的。

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使用慣性混合,動畫圖像中必須包含一個inertializition節點。

相比之下,傳統混合會在過渡期間同時評估源姿勢和目標姿勢,以將他們組成混合姿勢。

另外還有一個新的“Animation Blueprint Linking”(動畫藍圖鏈接)係統,可以動態切換動畫圖像的各個部分,節省大量內存,最大限度地減少不必要動畫資產的加載。

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6、在UnrealEditor中創建UVLayout

4.24版本可以在UnrealEditor中為網格創建新的UV Layout。用戶無需切換到外部應用程序,直接在快捷菜單中對靜態網格物體使用Unwarp UV命令,並調整角度閾值和區域權重來控製效果。

得到的UV Layout可以保存在現有通道中,也可以為其創建一個新通道。

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7、3D文本(Experimental)

利用UE4進行動態圖形設計或視覺效果製作的藝術家可以在4.24新版本中獲得一項新型實驗性3D文本係統,用於生成標題和類似序列。

關於這部分內容在更新文檔中沒有詳細說明,但官方表示用於可以導入任何OpenType或者是TrueType的字體,並在Unreal Editor中調整例如字距等印刷設置。

用戶還可以調整擠壓深度和邊緣斜麵,以控製生成的3D文本外觀,並將自定義此安置應用於正麵、背麵、側麵和斜麵。

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▲美國資深3D環境/生物角色藝術家Tyler Smith的UE4作品

8、實時通用場景描述Stage(Beta)

隨著皮克斯的通用場景描述(USD)格式的流程在VFX和動畫電影變得越來越普遍,Unreal Engine也獲得了USD支持。

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▲日本3D藝術家Hirokazu Yokohara的UE4實時渲染作品

新增的實時USD Stage Actor在磁盤中的USD文件和Unreal Editor的場景之間創建了雙向鏈接,實現完全雙向同步。外部文件更新之後,無需重新導入即可在引擎中更新內容,或者可以先在Unreal中編輯場景,然後將結果寫回到磁盤。

這項功能支持靜態網格物體、相機、骨架網格物體,以及某些材質(包括Preview Surface和Display Color)、變體和動畫。

9、Datamith成為Unreal Engine的一部分

Epic實時視覺可視化平台(最初計劃通過每月訂閱的方式提供)現在可以在Unreal Engine中免費使用。

Datasmith是從3ds Max、Cinema 4D和SketchUp Pro等第三方設計應用程序中將整個預設置場景引入到引擎項目中的最簡單方法,保留了對象的層級結構、表麵材質和紋理、燈光和相機屬性,並且提供了迭代的重新導入工作流程等。

平台已經在4.24版本中進行了更新,現在可以在macOS、Linux和Windows上運行。

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上:通過 Datasmith 導入到虛幻引擎並進行烘焙處理的場景,但沒有進行進一步優化

下:3ds Max 中的 Corona 渲染

10、UnrealEngine用戶可免費使用QuixelMegascans

關於這部分內容,其實對於「CG世界」的小夥伴來說已不是什麼新鮮事(如果你錯過了這個消息,可以點擊下方圖片進行回顧),自從Epic上個月收購Quixel之後,來自Quixel Megascans在線資源庫的3D掃描數據對於Unreal Engine用戶都是免費的。

4.24版本發布之時,用戶可在UnrealEngine Marketplace獲取56個免費的Megascans資產包,也可以通過免費的Quixel Bridge訪問這些資產。

除了以上10點之外,新版本還有哪些“新”的地方呢?再給大家扒拉扒拉。

4.24包含了一項屏幕空間全局照明係統(簡稱SSGI,目前為測試版),它以適當的性能成本為台式機和主機遊戲提供動態全局照明的支持。

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▲1為啟用SSGI,2為禁用SSGI

4.24引入了標準OpenXR的支持,旨在簡化AR/VR軟件開發。

此外,新版本對許多現有工具集進行了改進,涉及到新的Chaos和Niagara物理係統、光線追蹤和像素流等。

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▲Niagara物理係統

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▲光線追蹤改進

Unreal Engine 4.24版本適用於64-bitWin10、macOS10.14和Linux係統,用戶可免費使用,但是對於任何以商業方式發布的產品,Epic每季度都會在超過首個3000美元的部分收取總收入5%的費用。

好啦!關於UE4新版本功能我們先介紹到這裏

來源:CG世界

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