這款操作簡單的植樹種草工具 竟然不輸給Luimon的植物庫?這是個什麼神器呢?一起來看這篇文章!
在SU圈廝混多年,誰沒聽過Skatter的大名?這個好用的散布插件,是無數用SU全模渲染的建築景觀效果圖,所不可或缺的植樹種草工具:
但與Skatter強大散布功能相對的,是Skatter較為複雜的麵板和較高的上手難度。對不少人來說,Skatter的植物庫反而比它的散布功能更有吸引力……
看來,一個好的產品光有強大的功能是不夠的,還要足夠簡單直接才行。為此,小編在網上各種衝浪,終於為大家找到了下麵這個簡化版的“Skatter”:
Random Entity Generator
(隨機物體生成器)
Random Entity Generator(以下簡稱REG)的作者是曾開發過SU萬能格式轉換插件Universal Importer的國外大神Samuel T,一位相當厲害的獨立SU插件開發者。
和Skatter類似,REG主要功能是將選中的物體以一定的條件隨機散布到給定的範圍內,這個物體可以是REG自帶的代理模型,也可以是你自定義的模型,還可以是你用REG轉換的代理模型。
主要界麵、功能、用法及演示如下:
1、插件界麵
01.在Sketchup的擴展程序管理器內安裝REG.rbz。安裝後插件不會彈出插件麵板,而是集成到了擴展程序處:
各選項對應功能如下:
02.當你選中一個物體時,單擊右鍵可以調出其另外兩項功能,可選擇將該物體設置為一個隨機散布的區域,或者將該物體進行隨機散布:
選擇將該物體進行散布的選項後,會彈出散布條件選項框:
不用擔心沒漢化、參數多,框內的每項數值都簡單直觀,使用時稍加摸索就能掌握。
2、插件功能
一.散布功能
REG的散布條件選項框的預設一欄內含5種散布方式:自定義方式(custom)、花(flower)、樹(tree)、草坪塊(grass block)和大爆炸(big bang)。5種散布方式都各具特點,用以模擬現實中存在的各種散布狀況。
以大爆炸的散布方式為例,可以明顯看出模擬的就是物體圍繞爆炸中心四散飛濺的球狀:
當然,我們平時用到的主要還是自定義的散布方式。以下就以自定義方式進行演示。
01.將某一選定的物體進行隨機散布
REG首先可以將選定的物體進行隨機散布。可以是一個單獨物體,如2D植物:
也可以是多個物體:
注:選中多種未成群組的物體進行隨機散布,最後生成的每一種物體的總數相加之和等於你在“生成物體數量”一欄內設置的數值,但每一種物體的總數和占比是隨機的。而其他參數同樣會隨機影響每一種物體。
02.將REG自帶代理物體進行隨機散布
REG自帶的植物素材庫內有9種物體,含常見的喬木、花草和菌類等。每一種都可以生成Vray和Enscape代理:
將REG的代理模型進行散布,優點類似於之前介紹過的植物代理插件,可以大大減少內存,樹種再多也不怎麼卡:
不同代理物體搭配使用效果會更好。
二.生成代理模型
利用選項中的生成Enscape代理功能,REG可以將選中的任意模型轉換成Enscape(同樣適用於Vray和Thea渲染器)的代理模型,方便進行散布,簡直不輸給Lumion引以為傲的植物庫:
如此一來,Enscape的植物庫乃至模型庫也就大大拓寬,而不再限於Enscape自帶的、加載速度奇慢無比的素材庫:
三.自定義散布區域
在散布物體之前,REG可以為將要散布的對象指定散布區域。這一點類似於在Skatter裏設置“承載對象”。
具體操作步驟是:全選任意平麵或者曲麵,右鍵調出選項,選擇“將該物體設置為隨機散布區”,同時可以自定義散布區的屬性:
注:選定的麵不能是組或者群組,否則無法設置為散布區。
指定散布區後,散布的物體就會限製在這一區域內:
注:動圖內的散布區域選擇的散布法則是隨機(Random),物體散布方式選擇的是樹(tree)。不同散布法則和散布方式組合會產生不同效果。
複雜的曲麵也同樣可以設置為散布區:
圖片來源於網絡
注:散布法則選擇了隨機(Random)的話,曲麵地形必須包含可單獨選中的三角形或四邊形,否則無法識別。
這樣一來,就可以做到大範圍快速植樹種草蓋房子。有代理模型的存在,也不用擔心SU的運行負擔太重:
總體而言,REG的功能不如Skatter全麵和細致,但勝在操作簡單。
把普通模型轉化成代理模型的“替身之術”代理功能也著實亮眼,讓帶不動Lumion的Enscape和Vray黨們也能放心地使用“多重影分身之術”散布功能,不至於消耗太多內存……
REG也並非完美無瑕。作為個人開發的來源、免費插件,其功能目前稍微有點不穩定。但對在眾多獨立插件中,REG無疑已經足夠優秀。
最後,REG兼容SU2017~2020,已在Win係統的SU2020上測試通過。Mac係統未測試,兼容性未知▽
來源:設計e周公眾號
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