如何利用等高線程高程點建SU地形?今天就給大家分享一款神器地形插件:toposhaper。
Sketchup的沙盒工具雖然可以根據等高線生成地形,卻有以下缺點:
1.不能對等高線進行預處理;2.精度較低,與等高線數據的結合不夠緊密,無法對細節和局部進行深入調整。
而今天介紹的插件,可以彌補之前的地形插件和沙盒工具的不足:既可保持地形精度和可控性,又不至於拖垮硬件。
該插件通過兩種主要方式生成地形:等高線方式和高程點方式。
一、等高線法
1)3D等高線
在SU內導入DWG格式的未處理的3D等高線,創建成組。選中組後點擊該插件,可在插件內部就對等高線進行各種優化處理,如自動連接小的斷線(圖中紅色部分):
可切換成平麵圖視角,手動連接斷線。插件會自動對連線的軌跡進行優化:
可即時預覽生成的三維地形效果:
沒有高程的等高線,插件還提供標高編輯器,用於指定等高線的標高。
在生成地形的同時,還可以生成襯底和2D的帶標高的等高線圖:
還可自由調整單位網格大小,以控製最終生成地形的精度。每個小方格都是可以編輯的,保證了地形後期編輯處理的靈活性。
2)2D等高線
對於2D的等高線,該插件同樣適用。
隻是在生成地形前,需要通過插件的等高線編輯器,手動將2D等高線預處理,賦予每條等高線編號順序、標高、高度遞增值等參數,使其轉化為3D等高線:
之後的操作與3D等高線相同:
二、高程點法
該插件可以識別同一個組內的多個關鍵點的地形高度數據。
如果你手頭有一張附有高程點的CAD地形圖,僅將高程點所在圖層保留,可以得到一張帶有高程數據點的DWG文件。
如果沒有這樣方便的條件,就隻能通過手動添加的笨方法一步步來咯:
選擇這種方法生成地形時,插件能自動處理組件內多個高程點的關係,並進行計算,通過高程點生成三維地形。
用高程點法生成地形的原理是:識別高程點的XYZ軸的數據,生成自適應三角形網格,其中三角形在高度變化的地方更加密集。
該算法是迭代的,通過三角測量的細化直到地形足夠“平滑”(由平滑角度指定)。
原理圖解如下:
生成的三角形數量越多,地形平滑度越高:
三、插件安裝
1.在安裝插件前,要先安裝該插件的搭載工具集:LibFredo6 ,類似於SUAPP插件庫。
2.該插件和LibFredo6都是常規的RBZ格式擴展文件,安裝方法同一般插件。安裝後都必須退出並重啟Sketchup才能正確加載。
注:官方介紹顯示這兩個插件支持SU8到SU2018的所有版本,但意周君目前隻在SU2017及以前的版本上安裝成功,SU2018上提示部分組件加載失敗,無法使用。對此,歡迎大家留言討論。
如果出現版本不支持的問題,建議先在SU2017上生成地形後,再導入SU2018內。
3.插件安裝完成後,即可選擇以中文語言顯示。
插件其他信息:
Sketchup版本:6及以上(Free,Make和Pro)-通過SU2017,2018認證
平台:Windows和Mac OSX
大小: 0.70 MB
版本: 2.4a
語言:英語,法語,西班牙語(西班牙和拉丁美洲)
中文,部分意大利語,日語,韓語,德語。
位置:Tools > Fredo6 Collection > TopoShaper
至此,關於地形生成類插件的介紹也要告一段落了。
沙盒,bitmap to mesh ,以及本文插件三者的優勢劣勢,想必大家已了然於心。將三者結合,取長補短,因地製宜,才是快速建模的策略。
地形不會建的鍋,這次我可不背了……
來源:設計e周
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