作者:萬建龍 《火星人——白金手冊3 材質、燈光與渲染》
本教程將使用Blinn結合Mental ray渲染製作玻璃的效果。
教程思路
1.創建模型
2.設置燈光
3.為模型設置材質
4.製作鏡頭景深
創建模型
1.使用Polygons創建一個花瓶,為了使畫麵更豐富,我還添加了幾片小葉子和水滴,葉子是使用Maya筆刷特效中自帶的模型,並將它裝換成了多邊形。還模擬環境了玻璃周圍的環境,整體的場景如下圖所示。
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設置燈光
2.創建一盞聚光燈作為主光源,具體參數設置如下圖所示。
3.再次創建一盞聚光燈作為輔助光源,照亮場景的暗部,具體參數設置如下圖所示。
為模型設置材質
4.為花瓶指定一個Blinn材質球,具體參數設置如下圖所示。
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5.玻璃材質為環境的要求比較高,所以要對環境進行設置,為桌麵指定一個Lamber材質球並賦予一張素材圖片,為了增加桌麵的質感,將桌麵的素材圖片鏈接到Lamber2材質球的凹凸屬性上,具體的參數設置如下圖所示。
6.為環境指定一個Lamber材質球,並添加一張素材圖片模擬周圍環境,為了增加整體的亮度,適當的提高Lamber3環境顏色屬性的值,如下圖所示。
7.進行渲染測試,在渲染設置中選擇Mental ray,並在質量預設中選擇產品級別,如下圖所示。
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渲染效果如下圖所示。
8.為水滴製作材質,為水滴指定一個Blinn材質球,具體參數設置如下圖所示。
製作鏡頭景深
9.在前麵製作葡萄的教程中有網友留言問關於景深的問題,在這裏我使用Maya的攝像機做景深的效果。創建一個兩點攝像機,並對攝像機的屬性進行連接,執行Window>General Editors>Connection Editor(窗口>常規編輯器>關聯編輯器)命令,打開關聯編輯器,將camera1_group導入到輸出列表中,將cameraShape1導入到輸入列表中,屬性的連接如下圖所示。
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10.調整攝像機的角度,打開其屬性,具體參數設置如下圖所示。
最終效果如下圖所示。
本教程完
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