Hello . 大家好!今天給大家分享的是Blender技巧之Eevee渲染設置中常見問題及解答
之前了解到一些朋友遇到渲染時的經常會有陰影漏光,邊緣出現齒輪和渲染不真實等等問題,所以這期將分享使用eevee渲染時,所要開啟的的幾個要點,使得渲染質量更高。
Blender中的eevee和cycles這兩個渲染器,吹的話就不多說了,大家都知道兩款引擎都很牛,讓我們再次介紹一下Eevee。
以下是官網介紹:Eevee是Blender的實時渲染引擎,使用OpenGL在實現渲染目標的同時,注重速度和交互性PBREevee可以在3D視口中交互使用,也可以生成高質量的最終渲染。
三維視口中的Eevee–“老虎”,作者:Daniel Bystedt。
Eevee材質是使用與Cycles相同的著色器節點創建的,因此可以輕鬆渲染現有場景。對於Cycles用戶,這使得Eevee非常適合實時預覽材質。與Cycles不同的是,Eevee不是光線跟蹤渲染引擎,它沒有計算每一條光線,而是使用了一種稱為光柵化的過程。光柵化使用多種算法來估計光與對象和材質的交互方式。
在Eevee渲染器下,打開屬性編輯器會出現輝光,環境遮擋,屏幕空間反射和運動模糊等等,這些都是使用eevee渲染時必要的參數,主要是計算照明和展現視覺效果。
我們在使用eevee,會開啟一些設置,達到渲染一定的渲染質量,而這些設置也因人而異做調整,今天就分享在使用eevee時,應該調哪些參數,使渲染的質量提高。在工作中提高使用eevee渲染的質量和效果。接下來我們分析一下eevee設置中常見的幾個問題。
1、陰影邊緣是鋸齒狀和有漏光
每當初次打開一個新版本的blender並給一個點光源時,我們可以看到,陰影的邊緣呈鋸齒狀,並且在死角部分是漏光的。我們怎麼來解決這個呢,首先在渲染設置下,我們點開陰影,並把柔和陰影打勾。作用是隨機化陰影貼圖原點以創建軟陰影。
打開柔和陰影後,邊緣已經被柔化了。並且我們可以在渲染設置裏,把采樣值裏的視圖參數調高,默認是16,可以適當調整高一些,這也影響陰影呈現的效果。
在死角位置,陰影還是有漏光,我們可以點擊場景中的光源,勾上接觸陰影,這樣死角位置就沒有漏光了。
2、如何提高陰影質量
我們還是在渲染屬性中,點擊陰影,我們把高位深給勾上,這個選項可以幫助減少由於陰影貼圖內部的浮動不精確而產生的一些瑕疵。這個選項可以有效地使陰影貼圖的內存使用增加一倍,並且會減慢它們的更新速度。
矩形尺寸和級聯大小這兩項;主要是調整光影的分辨率,這個大小程度可以明顯的提高陰影的質量,所以基本上是陰影的分辨率。陰影px的大小越大,陰影的精確度越高,陰影越清晰。注意的是級聯尺寸隻適用於日光燈。
光照閾值;這個光閾值不考慮光的形狀,不適合每種情況,影響的是“陰影剪裁距離”,換句話說它可以影響陰影的距離。當我們把光照闊值調整到0.2時,可以發現它的陰影距離縮短了,但它不會影響有較遠剪裁距離的日光。
3、環境光遮蔽(AO)的影響
我們先來看看什麼是環境光遮蔽。
環境光遮蔽是用於全局背景或對象間接著色的著色和渲染方法。這種方法可以為渲染添加更多的真實感,因為它能夠創建柔和的全局陰影,從而有助於對象的視覺分離。陰影不會保持黑色,它們會消散,產生半色調,並遮蔽空間中光線較少的位置。這意味著彼此靠近的任何對象之間的陰影效果將更加明顯。
a是沒有勾上環境光遮蔽也就是AO,顯然缺乏層次感,並且缺乏我們大腦潛意識所能感知的深度部分。b勾上環境光遮蔽後,其效果在場景的角落或縫隙中是最明顯的。
4、輝光的作用
勾上輝光,起初它在視圖中沒有什麼變化,隻有在場景足夠亮的情況下才能出發輝光效果,這是一個很nice的效果,讓我們來看看這個效果怎麼展現。
我們在材質球屬性中,把表麵默認的原理化BSDF改成自發光(發射),然後我們調整它的發光強度,調到10時,我們可以看到,表麵已經有泛光了,然後回到渲染屬性中,可以自由調整闊值以確定物體光芒的亮度或範圍。
5、屏幕空間反射
如果啟用此效果,則所有材質將使用深度緩衝區和上一幀顏色來創建比反射探頭更精確的反射。如果反射麵在反射麵附近,它將被用作更有效地跟蹤光線的源,並解決局部可見性問題。
以上就是一些常用的設置,可以幫助大家提升eevee渲染的質量。這次的分享就到這裏了,謝謝大家的觀看,咱們下回見~
來源:Thepoly公眾號
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