大家好!今天給大家帶來一篇Blender2.90新功能之體積雲運用流程。最近出了blender2.90,並且新增加了體積雲導入功能,隨後就嚐試了一下這個,用體積雲簡單做了個練習,主要用到了環境紋理和飛機模型。
接下來講到的是,導入體積雲和製作漸變天空,其中會涉及些節點連接,做的比較通俗,大家能看懂就行
一、導入
接下來介紹體積雲導入流程,首先我們打開右上角的添加,導入體積雲,找到下載好的體積雲VDB的文件目錄。
在這裏我們選擇顯示縮略圖,然後在右邊顯示模式圖像文件打上勾,這樣方便預覽不同的體積雲文件。
二、打光
導入後,一團雲會是隻有一個剪影,我們需要讓它有體積。shift+a新建一個日光燈,模擬太陽光環境,燈光強度適當可給到10。然後先切換右上角到渲染模式。
三、體積陰影
接著我們在右下屬性欄裏點擊第二個(渲染屬性),把體積陰影打開,可以看到視窗裏的雲有內味了。接著調整紅色框裏的一些參數,起始和結束點可以調整雲覆蓋的麵積,采樣值可以稍稍提高。這樣一個體積雲就算有型兒了。
四、密度
在視圖窗口我們是不能編輯體積雲的,但點擊右上角場景集合裏的雲集合就可以移動選擇縮放它。在右下方的屬性欄可以看到雲的屬性,我們可以調整雲的密度,到多少合適視自身而定。
五、背景
這步是一個錦上添花的部分,我們可以給背景添加一個漸變的天空, 在左下角編輯器類型中,點著色編輯器,選擇世界環境並新建一個。然後這時我們需要添加幾個節點。
六、節點連接
1:快捷鍵shift+a,點轉換器再點顏色漸變,然後與背景節點裏的顏色互相鏈接。
2:快捷鍵shift+a,點紋理再點漸變紋理,與顏色漸變節點互相鏈接。
3:快捷鍵shift+a,在矢量中點映射,並連接到漸變紋理上
4:快捷鍵shift+a,點輸入再點紋理坐標,並連接到映射上。
或可通過另一張方法,點擊查找,輸入節點名稱找到對應的節點相連即可。
七、顏色
在顏色漸變節點中,點擊顏色長條左邊的小按鈕,後在下方點擊選一個天空的顏色,同理長條右邊的小按鈕再選另一個淺一點的顏色。
這樣我們得到一個有顏色的背景後,為了模擬天空的上下漸變過程,我們還需要在映射節點上把位置的X軸改為0.3m,把旋轉的Y軸改為90度。通過這樣,就簡單的製作了一個上下漸變的背景,過程雖然涉及節點有些頭大,但相對來說還算簡單,大家快動手試試吧。
體積雲及2.90版本下載地址:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/172kFoxT79dBR0T8agT6Kzg
提取碼:coch
來源:Thepoly公眾號
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