“作為一名設計師,我認為一個好的作品最重要的是設計理念,占作品構成的70%。剩下的30%是由設計軟件決定的。設計軟件是支持設計理念的工具,它可以讓作品更生動、更出彩。下麵就跟大家分享下如何使用D5渲染真實的室內場景?主要是關於一些植物、各類材質、燈光的渲染方法以及我從D5渲染器使用中總結的一些其他經驗。”
1、植物模型擺放
很多初次接觸渲染器的用戶對於各類模型的擺放不是很在意。但實際上,模型的擺放在室內以及室外的渲染效果表現中都十分重要。
具體以室內場景來講,為了使效果圖更加生動,站在整體設計布局的角度,我會將植物擺放在家具模型與背景的連接處,把空間和物體聯係在一起,使二者之間的過渡不至於太過生硬。
*本文插圖均來自 Quốc Vĩ 使用D5所作
2、材質表現
為了使材質渲染效果更加真實,我會基於 SketchUp 和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)並結合 Vray 的一些渲染技巧對導入D5中的材質進行編輯。
要學會根據自己的主觀感知和 PBR 材質係統的原理來調整材質,讓它盡可能貼近現實。具體來講,我通常在通道中使用導入的紋理貼圖,並針對性地調節法線,高光,粗糙度,通過著重調整材質反射的細節效果來增強真實性。(參見插圖,下同)
3、織物褶皺&材質缺陷
為了渲染出逼真的織物褶皺,我通常在使用傳統布料材質貼圖的基礎上,著重調整法線貼圖的材質以及高光和粗糙度。
參數設置|織物褶皺
有時為了表現真實感,選擇合適的貼圖十分重要。以這個花瓶為例,我專門選擇了帶有表麵缺陷的紋理貼圖並結合應用法線貼圖、高光和粗糙度來表現陶製的真實感。
參數設置|陶土質感
4、燈光部分
關於如何運用各項燈光參數來達到逼真的效果,一般會分為兩種照明類型:
1)外部:HDRI 提供的光線占主要地位,因此主要針對 HDRI 的強度進行調節,並且要將曝光值控製在合理區間(我通常使用的 HDRI 來自 Globe plants,我嚐試過很多 HDRI,對比過效果,Globe plants 的 HDRI 強度非常適合D5)。
2)室內:與外部相比,來自 HDRI 的光線不會為房間提供足夠的光照強度,因此我們應該通過開窗等方式將陽光引入房屋,應該注意引入的光線最好能夠占房間麵積的1/2-2/3。對於黑暗的區域,要通過添加輔助人造光源來提高場景的表現力。
總的來說,在渲染光照時我們應注意利用環境光對建築的影響(盡量利用自然光)並有節製的使用人工光,不要過度使用人工光(特別是自發光材質)。
燈帶
聚光燈
5、材質紋理表現
當一個效果圖需要著重突出某種紋理時,可以應用添加景深效果來實現。
參數設置|具有粗糙感的木製效果
「最終成品」
「使用總結」
本次分享的作品以室內空間為主,在我看來,D5上手真的非常容易,界麵簡潔而友好,我沒有看過任何教程,通過幾個小時的摸索就已經掌握了使用方法。需要考慮的主要是“如何達到更接近現實的效果”,這裏就涉及到很多需要思考的細節,比如我在前麵提到的 HDRI 的選擇,材質的調節,光照的考慮,等等。希望通過我的分享也能夠幫助到其他用戶,給大家帶來一些靈感。
來源於D5渲染器
作者:Phan Quốc Vĩ
坐標:越南,胡誌明市
職業:建築和家具設計師
顯卡配置:GTX 1080ti 11GB
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