分鏡頭腳本是我們創作影片必不可少的前期準備。分鏡頭腳本就好比建築大廈的藍圖,是攝影師進行拍攝,剪輯師進行後期製作,也是演員和所有創作人員領會導演意圖,理解劇本內容,進行再創作的依據。同時,它也給影片的時長和預算提供了重要參考。
一般按鏡號、鏡頭運動、景別、時間長度、畫麵內容、廣告詞和音樂音響的順序,畫成表格,分項填寫。對有經驗的導演,在寫作格式上也可靈活掌握,不必拘泥於此,比如可以加顏色、輔助線、文字說明等,最主要的目的是為創作服務。
首先明確幾個概念,鏡號是每個鏡頭按順序的編號,從1開始計算。拍攝時不一定依次按編號拍攝,但編輯時必須按順序編輯。
景別一般分為遠景、全景、中景、近景、特寫、微距等,如果有特殊要求可備注。通常景別已經用繪畫形式表現出來了,不用特別說明。
畫麵體現鏡頭的運動方式、演員的走位調度和構圖等;內容是根據劇本內容標注;台詞根據劇本中的角色台詞標注;音樂寫背景音樂,應標明起始位置;效果是用來創作畫麵身臨其境的真實感,如現場的環境音:雷聲、動物叫聲等。秒數指每個鏡頭的拍攝時間長度,以秒為單位。
接下來結合實例講一下分鏡頭繪製的基本方法。
我們拍攝運動鏡頭有推、拉、搖、移、跟、甩等幾種基礎運動方式,那用分鏡頭腳本如何體現呢?
推拉運動
當你要表現攝影機的移動時,有幾種不同方法可以畫出這種運動。
一:箭頭
這是一種常用的表現攝影機運動方向的方法,箭頭向內就是推鏡頭,向外就是拉鏡頭。此外箭頭還可以表示演員的走位。
二:運動線
運動線雖然不太明顯,但可以突出目標的速度感。
三:多幀畫麵
可以很好地表現快速或慢速的變焦。
搖動運動
畫麵中箭頭所指方向就是鏡頭搖動的方向。
跟鏡頭
通常是攝影機的焦點跟隨被攝主體的運動,繪製中可以在被攝主體上畫十字中心點,並用箭頭來表示主體運動方向和鏡頭運動方向。
甩鏡頭
繪製甩鏡頭時,在甩之前的畫麵和甩之後的畫麵之間加上速度線以表示鏡頭的甩動。
當然有時候我們沒有足夠時間去繪製分鏡,這時可以用文字呈現畫麵信息。文字分鏡和故事板的構成要素基本相似,小部分地方有所改動。
文字分鏡
此外,還有更高端的分鏡就是動態分鏡,用動畫預演的方式把片子提前演了一遍,尤其拍科幻片或大量虛擬場景時。因為你要控製成本,這樣可以預估可操作性,對後期製作起直接指導作用。
《鋼鐵俠3》動態分鏡
分鏡腳本的核心意義是將導演的拍攝想法直觀地展現出來,這樣能提高拍攝效率,不會在團隊中產生溝通障礙。有了分鏡腳本,整個劇組更容易處於一個相對有條理的工作狀態中,找到共同的創作節奏。
無論是小成本的項目還是劇組式的創作,分鏡頭腳本是標準化工作流程中的重要一環,為最終的成片負責。
來源:新片場
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