
教程思路
1.第一步
2.第二步
3.第三步
4.最後的潤色
一.第一步
我首先從一隻鳥的草圖開始,這隻鳥的草圖有著風箏的風箏的輪廓(圖01)。這裏重要的一步是集中注意力做好鳥的輪廓(圖02)。

圖01

圖02
#p#e#
二.第二步
繪畫好一張滿意的草圖後,接下來我開始建模。所有的建模都是用多邊形製作的,以簡單的形狀為基礎,比如球體,管道,螺旋體和正方體。我開始用立方體的形狀做頭部(圖03),並且通過擴展臉部的形狀設計了輪廓(圖04)。

圖03

圖04
之後我設置了頂點來觀看風箏頭部的效果(圖05-07),我從管道擴展中在頭部模型的結構中放置了元素,創建了一個螺旋體。從這裏開始,就可以做頭部的機械部件了。

圖05
#p#e#

圖06

圖07
身體的形狀很明顯是以鳥為基礎的,主要是將一個立方體做一些分割,最後我做了機械化的效果來獲得理想的形狀(圖08-09)。

圖08

圖09
三.第三步
下麵要做的是創建翅膀,讓鳥看起來有一種能運作的效果(圖10)。這裏是通過擴展立方體的表麵來製作的,然後我添加了一些額外的機械化元素進行支撐,比如一些節點。身體剩下的部分是用創建頭部同樣的方法來製作的,我還把所有的小機械部件與最大的部件結合在一起(圖11)。貼圖部分不是很複雜,因為我用的是程式化的紋理。

圖10
#p#e#

圖11
四.最後的潤色
照明的製作我用了兩種直射光線,地麵上的光線我用了Paintfx(圖12)。我在瑪雅中渲染了一個圖層,另一個圖層是在Mental ray做的渲染,另一個用來製作草地(圖13)。背景的製作我用了數字繪畫製作了雲朵和一些地麵。最後,用Photoshop進行合成。

圖12

圖13
感謝大家閱讀這篇教程,希望你們能從中學習到一些有用的東西。

最終效果圖
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