當前位置:首頁 >教程首頁 > Maya >Maya三渲二風格化角色製作教程

Maya三渲二風格化角色製作教程

發布時間:2020-09-04 09:01:05

Hello . 大家好!初來乍到,我是嗼嗼怪,來自B站的萌新up主,是個喜歡唱歌、籃球、二次元的死宅。很榮幸在這裏給大家分享有關二次元的教程,相信不少人都玩過塞爾達傳說,那麼裏麵如此風格化的角色是如何製作的呢。下麵就來分享一下Maya三渲二風格化角色製作教程。

0.webp.jpg

一、準備工作

Maya2019更新了最新的aitoon材質,可以通過Arnold渲染器來實現3渲2的效果(版本中英文皆可)。打開maya後,如果是第一次使用Arnold需要加載一下插件。在插件管理器裏搜索mtoa勾選加載。

1-1.webp.jpg

之後將渲染器設置為Arnold

1-2.webp.jpg

導入我們需要渲染的模型(這裏就用我之前做過的xb2的角色七冰為例),在材質編輯器,找到Arnold裏麵的aitoon材質球,點擊創建然後賦予到模型上。

1-3.webp.jpg

二、渲染設置

渲染設置(材質球編輯器左邊的按鈕),Arnold渲染欄裏過濾器filter下的Type更改為contour(輪廓)

2-1.webp.jpg

記得將渲染背景更改為明亮的顏色,方便觀察(在環境背景欄裏),之後再給上一盞平行光

2-2.webp.jpg

現在點一下全部渲染,我們觀察到渲染圖裏麵已經有了外輪廓的線條,和模型的線框不同這裏隻顯示了剪影的線框,類似漫畫中的勾線(這是很核心的一步),但仍然還達不到卡通風格的效果。別急,下麵我們繼續調整參數……

2-3.webp.jpg

三、材質參數設置

點開創建好的aitoon材質,可以找到右麵的Edge欄,這裏有設置線框寬度,以及線框顏色等選項,可以根據自己的需求來設置。往下麵找到Base菜單,將Tonemap節點更改為漸變,之後將插值設置為無

3-1.webp.jpg3-2.webp.jpg

調整漸變屬性下麵的漸變條,類似PS中的疊加。可以看到渲染效果已經變得卡通風格化了

3-3.webp.jpg

緊接著將製作好的顏色貼圖貼到color上,再調整下渲染角度和燈光就ok啦!

3-4.webp.jpg

最終效果↓↓↓

4.webp.jpg

右側參數裏還有很多可以調整的數值,在這裏就不多做講解了,大家可以自己去嚐試調整。

其實早在max版本也有對應的pencil+插件,現在也有pencil+4 for maya,今後有機會會分享更多相關教程。

來源:Thepoly公眾號

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定