Hello,大家好!今天給大家帶來遊戲場景模型《國王森林》製作分享,我是千紙繪映畫,一個3d學禿了也沒變強的小原畫。這段時間的業餘時間,正在參與一個獨立遊戲製作。目前遊戲正處於demo的研發階段,相信用不了多久就能與大家見麵了,屆時還望各位多多捧場~
此次分享的是我製作的,用於遊戲demo玩法展示部分。主要向大家介紹利用3d+2d的迅捷工作流程,用以快速搭建出遊戲的商業化展示。
此次工作流使用軟件:ps,maya,blender,3d coat,zbrush。
本次使用硬件:顯卡rtx3090x2,cpu zen3-5900x,內存3星原廠顆粒128g插滿(好吧硬件部分是我編的....)
由於此次的角色設計部分可能涉及遊戲最終內容,因此隻能用小圖意思意思了~~各位見諒,
場景部分建模及ui部分僅作為展示使用,非遊戲內最終呈現效果。(因此模型麵數爆炸....)
那話不多說,我們開始吧~
一、任務需求的歸類
這次的任務需求是製作一個模擬遊戲進行中的畫麵,用以展示遊戲的調性和玩法。因此大概需要:
1,一張較大的地圖模型(使用3d流程製作)
2,將之前設計的角色和小怪融入畫麵(使用2d流程製作)
3,簡單的ui及特效技能製作(使用2d流程)
4,製作時間控製在3個工作日內(角色除外)
二、製作場景
由於是模擬遊戲使用界麵,因此需要滿足後期角色,怪物,ui界麵增加上去的需求,所以空間和角度盡可能的要留足,以防止對下個工作造成阻礙。
最終模型的角度如下:
國王森林集結營地(展示用模型,非最終遊戲內建模)
國王森林至豬籠沼澤傳送點(展示用模型,非最終遊戲內建模)
由於是展示用圖,不需要對模型進行拓撲和烘焙,所以渲染直接使用的blender的eevee+材質球節點。這裏不得不說eevee某些方麵確實要比arnold香很多~~
雖然不考慮卡線收麵很爽,但是合理優化資產麵數也是必須的,否則電腦分分鍾卡死給你看~
三、繪製角色和角色位置擺放
由於遊戲還處在研發階段,所以這次角色設計部分我暫時隻能跳過了~待我日後分享,因為是獨立遊戲,所以自由發揮的空間還挺大的~
首先規劃下路線,開始角色擺放~
四、開始UI界麵的規劃
由於遊戲現在還處在移動端和電腦端的雙向適配中,因此ui也暫時隻需要考慮使用效果,不需要九宮格~相對自由很多。
UI次級彈出界麵~
五、遊戲特效模擬製作+模擬展示最終
由於遊戲還在研發中,此次工作流程中很多部分沒法完全展示,期待日後遊戲上線後,再來補充。
來源Thepoly公眾號
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