Blender基金會發布了blender2.90,這是今年blender2.9更新開源3D圖形和合成軟件的第一個版本。整合了Blender 2.8中的主要功能,引入了真正的多分辨率雕刻工作流和更智能的硬表麵建模,並改進了流體和布料模擬。還不清楚的小夥伴一起來看這篇Blender2.9亮點功能介紹吧!
Blender的兩個主要渲染引擎也在不斷開發,2.90引入了一個新的天空模型,並在Eevee中支持變形運動模糊,並且在Cycles中對CPU的視口降噪。
下麵我們挑幾個主要功能跟大家說說。
鞏固2.8版本帶來的效益
從去年7月blender2.80開始,經過四次更新,開發者徹底改變了Blender的核心架構、接口和工具集,並引入了對VFX行業標準的支持。
主要的新功能包括Eevee,現有Cycles渲染器中的RTX加速光線跟蹤以及新的雕刻和流體模擬工具。2.9版並沒有在相同的範圍內添加任何東西,但它確實擴展了所有這些工具集,填補了功能上的空白,並使Blender在生產流水線中更易使用。
雕刻:真正的多分辨率工作流,更新姿勢筆刷
盡管Blender支持多分辨率建模已經有一段時間了,Multires修改器在Blender 2.83中得到了很大的更新,但它並沒有完全符合一個正確的雕刻工作流。而這次的2.9版向真正的多分辨率工作流邁出了重要一步,用戶現在可以在雕刻時在細分級別之間自由切換。關鍵的是,現在可以取消細分模型,或者在從其他DCC軟件導入高分辨率資產時自動重建丟失的細分級別。
可以在三種細分模式之間切換:標準Smooth mode,Simple and Linear,更適合硬表麵模型的Linear subdivision。
Blender 2.81中引入的姿勢筆刷(跟ZBrush的Transpose一樣,可以對未對齊的角色模型進行姿勢調整)也得到了重大的更新。
除了Squash、Stretch、Scale和Translate模式(如上圖所示),現在可以使用Face Sets,就好像它們是設置模型姿勢時FK綁定的關節一樣。
硬表麵建模:smart extrusion和更好的UV工作流
建模工具集有許多單獨的新功能,但最重要的功能之一是新的“Extrude Manifold”工具。
與3ds Max 2021.2中的“Smart Extrusion”一樣,它可以清理擠出模型時創建的非流形幾何體,自動分割或刪除麵。
另一個關鍵更改是正確的“Correct Face Properties”和Keep Connected設置,這將在修改網格時動態調整其UV,可加快工作流程的速度。
此外,“ Bevel”修改器獲得對自定義Bezier profile curves的支持;UV Editor將獲得新的Ring selection和Pick Shortest Path 模式,以及用於剝離選定麵以形成新UV島的選項。
模擬:更好的布料和布料工具
模擬工具集還獲得了許多單獨的更新。新的Cloth Filter差不多是最重要的功能之一。它將Cloth Brush使用的相同解算器應用於整個網格,使其效果類似於織物。
現在,全布料模擬還可以模擬靜水壓力的影響:周圍流體的靜水壓力,或氣球和其他充氣設備的內部壓力。
流體模擬得到了改進的緩存:默認情況下,sim現在以VDB格式緩存,每幀隻有一個.VDB文件,現在可以在從其他軟件導入緩存時應用幀偏移。
渲染:Embree光線跟蹤和在 Cycles CPU視口去噪
Blender2.90中最大的變化是軟件的渲染引擎,現在Cycles使用Intel的Embree庫來加速CPU上的光線跟蹤。
對於簡單場景來說,好處很小——有些Blender基準測試實際上渲染速度稍慢——但帶有運動模糊的場景渲染速度高達10倍。
Open Image Denoise(OIDN),英特爾基於CPU的渲染去噪係統,現在支持視口去噪以及最終質量輸出。
Blender現在也支持NVLink,允許用戶在一對新的NVIDIA卡之間共享內存,這樣就可以在GPU上渲染更大的場景,而不會影響性能。
渲染:Nishita天空模型
盡管Cycles現有的Hosek-Wilkie天空模型仍相對較新,但Blender 2.90引入了一個更新的替代方案:Nishita天空紋理。
與V-Ray和Corona Renderer中的新天空模型一樣,當太陽靠近地平線時,它會產生更逼真的結果,這適當地說明了大氣光散射隨高度變化的方式。
渲染:Eevee中的變形運動模糊
Blender的新實時渲染引擎Eevee從預覽工具邁出了又一步,工作室可以在生產中使用這種工具,並支持變形運動模糊。
管線整合:更穩定的Alembic和USD出口,Nuke鏡頭變形
Blender 2.90還具有許多變化,這對於軟件集成到生產管線中的工作室來說意義重大,包括更一致的Alembic和USD出口。
Alembic exporter現在使用與較新的USD版本相同的代碼庫,對網格和粒子係統使用相同的文件命名方案,並以相同的方式對實例進行編號。
當在多個場景之間共享的資產時,它為舊的代理係統提供了更強大的替代方法,這是VFX和動畫工作室的普遍要求。
此外,Blender現在支持與Nuke相同的鏡頭畸變模型,從而可以在Blender中跟蹤鏡頭,然後在Foundry的軟件而不是Blender的本機合成係統中進行合成。
好了,以上就是總結的2.9版的主要功能。至於更多細節,小夥伴去下載一個試試手,自己體會下吧。
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