Hello . 大家好,今天給大家帶來Blender結合2d製作《學習手賬》PV短片(一),我是千紙繪映畫。
最近正在沉迷blender學習,發現相較於之前經常使用的maya,zb和sp等,blender在一些方麵更適合個人作品的製作(不需要來回切換軟件,插件真香),效率也更高。所以萌發了用blender結合2d完成一個小pv短片的想法。
這次分享的,是準備用在短片中的角色之一,從原畫到白膜的製作過程,話不多說先上圖。
1、草圖
首先是線稿確定大結構,因為這個角色後期會有一些較大的掛件包裹(人造義肢),在否定了幾版草圖後(太水了,就不放了)。最終確定了緊身衣和頭盔的方案。(以方便後期外部掛件的穿脫動畫。)
2、配色和細化
配色同樣是嚐試了幾個方案後,暫時確定了亮紅色。為的是後期更容易和金屬外骨骼做出對比。
細化這次就不贅述了,之後的角色上色方法更加輕薄方便,布料也更加複雜。到時候會做更詳盡的拆分步驟。
3、特效預覽
在工作中,原畫師靜態標注的特效示意,往往在幾次交接完成後,最終效果有所偏差,所以我更喜歡在設定完成後,就先用設定模擬特效的預覽效果。
比如角色腿部半透明+噴火,就先用spine或者ae模擬腿部的效果。(在sping中可以比較自由的實時替換導入的部件,且網格骨骼相對於live2d更易於操作。
學習成本很低,如果大家感興趣,之後也會做些更詳盡的步驟。)
4、結構拆分
因為是個人作品,不涉及工作流交接。所以拆分方麵就隻用線稿勾勒了輪廓,後期模型製作也方便修改。(充分的實現了模型不像改原畫的方針.........)
5、模型製作
這次模型是maya製作到一半,臨時改用了blender(被人強烈多次安利)。所以流程上很混亂。後期考慮是手繪貼圖,拓撲完白膜後,為了保證其他角色手繪風格一致,就準備先製作後麵的角色了(其實是要等新顯卡和cpu到了,體驗絲滑運算速度amd yes!!)。
6、PV相關素材製作中(其他角色和故事版及UI等)
後麵的角色之一~之後會出教程,就先遮掉一部分~留個小懸念~
會根據方舟原案的世界觀,嚐試創作一個支線小pv~
故事版分鏡~
部分場景製作~
Pv正處在角色設定和建模的階段,目前故事版和流程基本是定下了。是在方舟原有世界觀的基礎上的一個獨立的小故事。也歡迎有興趣的小夥伴(大佬)~聯係我(教我)~
來源:Thepoly公眾號
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