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ZRemesher 3.0拓撲技巧教程

發布時間:2020-09-09 09:39:36

大家好!今天給大家帶來一篇如何用zbrush中的zremesher 3.0(zb2019版本以上)進行重新拓撲的教程。本篇教程來自Francis-Xavier Martins,相信這篇教程能讓zbrush使用者得到更好的拓撲結果。

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首先,使用standard筆刷在模型上進行頂點繪製。確保你開啟了“SCULPTRIS PRO”功能。

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我將尖角的區域分為3個組來保持尖角的銳利。當我使用polish by groups/features(按組拋光和按特性拋光)進行拋光時,它們始終能保持銳利。

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然後,打開zplugins(Z插件)中的PolyGroupIt。使用PolyGroupIt from Paint Border(按照繪製的顏色分組)來區分各個組,然後使用Tessimate功能讓邊界正常。

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使用按組拋光或者按特性拋光進行數次拋光,然後在折邊中使用UnCreaseAll(取消全部折邊)來消除模型上的細小折邊,然後選擇Crease PG(按多邊形組折邊)來折疊多邊形組的邊界,然後在修改拓撲中進行Mirror and Weld(鏡像並焊接)來消除中間線上的彎曲變形。你必須避免一些特別小的自動被分出來的多邊形組,這時候你就需要按住ctrl+shift點擊兩個組之間的那條線(也就是那個多餘的特別小的組,如果有的話)然後點擊Ctrl+W來讓他們合並到一個組。

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等到你的模型清理好了,每個多邊形組之間應該都有折邊。

然後你就可以進行zremesh了,注意smoothGroups(平滑組)應該設置成1,因為我們希望高分辨率的模型保持鬆弛的形態。

6.webp.jpg

第一次zremesh過之後未必會很完美。別擔心,出現問題的區域用遮罩和按組拋光再次處理,還可以使用平滑筆刷(shift)。按住shift然後秒按秒鬆來達到鬆弛表麵布線的目的。

我一直喜歡像前麵那樣取消全部折邊然後按組折邊這樣重複來重新界定邊界。這樣得到的效果會更好。

再次運行zremesher但是這一次把SmoothGroups調至差不多為0來防止模型坍縮然後你就會得到一個有著“性感”環線的美麗好使的模型了。

整個流程差不多不到10分鍾,希望對大家有所幫助!

今天的教程就到這裏啦,我們下次再見!麼!麼!噠!

來源:Thepoly公眾號

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