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ZBrush製作3D獸人角色模型圖文教程

發布時間:2020-06-25 12:16:28

在本教程中,您將學習如何基於概念藝術創建風格化角色。從雕刻 (ZBrush) 到紋理(sp),毛發(Xgen),照明/材質/渲染(Maya+ arnold)。一起來看這篇ZBrush製作3D獸人角色模型圖文教程。

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創建您自己的風格化角色

從 ZBrush 中的球體開始,對主形狀(頭部、鼻子、頸部和耳朵)進行雕刻,確保遵循概念設計和解剖形狀。我在 ZBrush 中使用了standard brushes , ClayBuildup, DamStandard, TrimDynamic, Move.

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雕刻細節並添加元素

一旦我們有了大型,我們必須注意細節。現在,我們必須打破對稱的姿勢,拋光造型,並重新定義它們的邊緣,以獲得風格化的外觀。添加一些皺紋和額外的元素,如耳環,牙齒,和臨時的頭發和胡須。

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Maya的重新拓撲

對 ZBrush 中的所有元素執行抽取大師,並使用 GoZ 將它們發送到 Maya。進入 Maya 後,應用"捕捉曲麵"功能並使用"四邊形繪製"工具在造型之上拓撲多邊形結構。

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創建 UV

完成所有元素的重新拓撲後,開始展UV。嚐試選擇最隱藏的邊以避免接縫問題,例如頭發、口腔內邊緣等。然後展開它們,保持UV具有良好的網格密度。

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在 ZBrush 中創建置換貼圖和法線貼圖

現在,您已經有了帶有UV 的拓撲模型,讓我們使用 GoZ 將其重新導入 ZBrush。我們將雕刻的細節投射到您的再拓撲的模型中。使用多貼圖導出器插件創建置換和法線貼圖。

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substancePainter中繪製紋理

將網格導入,並應用您在 ZBrush 中創建的法線貼圖。現在,您可以烘焙其他地圖。讓我們根據概念設計繪製的模型,並創建諸如皮膚毛孔、疤痕、皺紋等細節。我盡可能多地使用程序紋理(例如毛孔或靜脈),然後手動繪製其餘部分(嘴唇、鼻子細節)。確保對顏色、粗糙度、鏡麵和高光的結果感到滿意。完成後,導出它們。

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Maya中設置照明(Arnold)

在maya中打開你的角色。我使用的燈光是 HDRI 燈(您可以在 HDRI Haven 中找到很多好看的 HDRI)來獲取反射,然後我使用 3盞 麵積光(主光、邊光源和補光),現在我擁有漂亮的輪廓、陰影和高光。

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用 Xgen 製作毛發

選擇頭發所在的多邊形,並複製它們以創建頭皮。為頭皮創建新的UV,並開始梳理頭發引導線,以獲得一些漂亮的形狀。使用成簇、裁切、卷曲和噪波等修飾工具來實現頭發的屬性,避免頭發看起來太假和死板。

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Maya渲染(arnold)

現在Maya內置substancepainter導入功能,可以方便導入貼圖,然後根據我們 需要的效果設置好SSS皮膚效果即可。

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Photoshop 中的合成

在 Photoshop 中打開渲染的圖層,混合調整,校色,直到最終結果。

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來源網絡

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