在本教程中,您將學習如何基於概念藝術創建風格化角色。從雕刻 (ZBrush) 到紋理(sp),毛發(Xgen),照明/材質/渲染(Maya+ arnold)。一起來看這篇ZBrush製作3D獸人角色模型圖文教程。
創建您自己的風格化角色
從 ZBrush 中的球體開始,對主形狀(頭部、鼻子、頸部和耳朵)進行雕刻,確保遵循概念設計和解剖形狀。我在 ZBrush 中使用了standard brushes , ClayBuildup, DamStandard, TrimDynamic, Move.
雕刻細節並添加元素
一旦我們有了大型,我們必須注意細節。現在,我們必須打破對稱的姿勢,拋光造型,並重新定義它們的邊緣,以獲得風格化的外觀。添加一些皺紋和額外的元素,如耳環,牙齒,和臨時的頭發和胡須。
Maya的重新拓撲
對 ZBrush 中的所有元素執行抽取大師,並使用 GoZ 將它們發送到 Maya。進入 Maya 後,應用"捕捉曲麵"功能並使用"四邊形繪製"工具在造型之上拓撲多邊形結構。
創建 UV
完成所有元素的重新拓撲後,開始展UV。嚐試選擇最隱藏的邊以避免接縫問題,例如頭發、口腔內邊緣等。然後展開它們,保持UV具有良好的網格密度。
在 ZBrush 中創建置換貼圖和法線貼圖
現在,您已經有了帶有UV 的拓撲模型,讓我們使用 GoZ 將其重新導入 ZBrush。我們將雕刻的細節投射到您的再拓撲的模型中。使用多貼圖導出器插件創建置換和法線貼圖。
substancePainter中繪製紋理
將網格導入,並應用您在 ZBrush 中創建的法線貼圖。現在,您可以烘焙其他地圖。讓我們根據概念設計繪製的模型,並創建諸如皮膚毛孔、疤痕、皺紋等細節。我盡可能多地使用程序紋理(例如毛孔或靜脈),然後手動繪製其餘部分(嘴唇、鼻子細節)。確保對顏色、粗糙度、鏡麵和高光的結果感到滿意。完成後,導出它們。
Maya中設置照明(Arnold)
在maya中打開你的角色。我使用的燈光是 HDRI 燈(您可以在 HDRI Haven 中找到很多好看的 HDRI)來獲取反射,然後我使用 3盞 麵積光(主光、邊光源和補光),現在我擁有漂亮的輪廓、陰影和高光。
用 Xgen 製作毛發
選擇頭發所在的多邊形,並複製它們以創建頭皮。為頭皮創建新的UV,並開始梳理頭發引導線,以獲得一些漂亮的形狀。使用成簇、裁切、卷曲和噪波等修飾工具來實現頭發的屬性,避免頭發看起來太假和死板。
Maya渲染(arnold)
現在Maya內置substancepainter導入功能,可以方便導入貼圖,然後根據我們 需要的效果設置好SSS皮膚效果即可。
Photoshop 中的合成
在 Photoshop 中打開渲染的圖層,混合調整,校色,直到最終結果。
來源網絡
上一篇 奇異生物影視模型製作流程圖文教程
下一篇 ZBrush中的道具雕刻流程分享
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答本篇文章會深入解析火星時代教育的平麵設計班內容。本課程將帶你進入平麵設計的廣闊世界,跨越設計的理論與實踐,挖掘你的設計潛能。
火星網頁實習培訓開啟了走向網絡前端開發的大門。火星時代教育引領學生掌握了最新的前端技術並且了解火星網頁實習培訓的相關內容。
找到最好的vr遊戲開發培訓學校,提升你的VR遊戲開發技能,成為行業內的專業人士。關鍵詞:VR遊戲開發,VR培訓,遊戲開發學校。
探討影視美術建築表現的重要性以及如何通過火星時代教育的專業培訓,有效提升此項技能。
本文主要介紹了培訓學校空間設計的重要性及其技巧,並探討火星時代教育如何運用空間設計給學習帶來更好的體驗。
了解一個頂級的遊戲開發培訓機構如何通過專業的課程和實戰訓練幫助學員成長為高級遊戲開發者。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!