大家好,我是ZaZa富。這次給大家帶來ZBrush調節動作的技巧方法分享,由淺入深進行分析,希望大家喜歡。
一、基本操作調整動作(畫遮罩+坐標軸旋轉)
1:通過畫遮罩再配合坐標軸進行旋轉, 這是我們平時在製作當中用最常用的方法。
2:因為需要不斷去選擇遮罩範圍,這是比較浪費時間的,因此提前進行分組,以便快速得到遮罩範圍。
3:核心的內容:手指關節看不見的地方比較難繪製出遮罩區域,在激活坐標軸的情況下,鼠標左鍵進行拖拽,通過模型法線方向快速得到合適的遮罩範圍
優點:
1:操作最簡單,易上手,最常用。
2:調整較為精準,像手指。
3:可以切換不同的細分級別進行調整。
缺點:
1:破壞性工作流程。
2:需要不斷地進行選擇遮罩。
3:某些情況下擺動作極不自然(肩膀,尾巴,跨部)。
4:針對單一子工具使用,不能同時多個子工具一起擺動作
建議ZBrush基礎較薄弱的同學觀看。
二、使用Z球架設骨骼調整動作(核心知識點)
1、創建骨骼:學習Z球的使用,製作一套比較好用的人體骨骼。如果想要動作過渡自然流暢,關節處應該使用3個Z球。
2、捆綁骨骼:(如果想要動作過渡自然流暢,關節處應該使用3個Z球)把骨骼和模型進行一個捆綁,這樣子我們去調整骨骼的動作,模型也會相應變成該動作。
3、調整動作:按照人體運動的規律,去進行動作的擺放。難點是胯部的調整,這個方法適用於大型動作的調整。
4、動作傳遞:最終把擺好的動作的模型使用自適應蒙皮生成跟原布線一致的模型,然後傳遞給原來模型上,就可以保留原模型的細分了。
三、非破壞性的工作流程
利用圖層功能分層製作,分別記錄不一樣的雕刻信息,可以讓模型同時保留幾種不同的狀態。這是一個非破壞性的工作流程,可以讓你的模型在幾種不同的狀態下進行切換。如果你在製作當中不想破壞原有的模型,又想簡單調節動作查看大效果,那麼你就可以這麼做。
四、針對多個子工具,多個細分級別的情況下如何同時調整動作
1:相信這是讓大多數人頭疼的問題,在實際製作當中,模型會分開製作以降低製作難度,而且每個子工具的細分級別都不一樣,就導致無法合並成一個整體(合並子工具也會導致uv被破壞)。這個時候就可以使用ZBrush自帶的TransPose大師插件來解決這個問題
2:TPoseMesh功能可以把模型都降到最低級細分並合並成一個整體
3:調整完動作之後,再使用TPosel子工具功能再把動作傳遞給原來的高細分模型上。
4:但是有諸多注意事項,如果操作步驟有誤,都有可能導致各種問題發生,記得多備份,不要瞎操作,直接看教程最保險。
優點:
1:非破壞性工作流程。
2:低細分操作,動作流暢自然。
3:保留細分級別,保留圖層。
4:多個子工具同時調整動作。
缺點:
1:操作比較繁瑣。
2:需要不斷地進行選擇遮罩。
3:某些情況下擺動作極不自然(肩膀,尾巴)。
五、針對多個子工具,多個細分級別情況下如何利用Z球架設骨骼同時調整動作
最核心的內容!!!同樣是使用TransPose大師插件進行製作,但是可以把之前製作好的骨骼導入進來,不需要每次都重新製作骨骼,不然就真的很崩潰有木有。
優點:
1:效果最好
2:非破壞性工作流程。
3:多個子工具同時調整動作
4:保留細分級別,保留圖層。
5:低細分操作,動作流暢自然。
缺點:
1:操作最繁瑣
2:肢體挨的近的地方容易受到影響(肩膀影響到胸腔)。
如果需要擺POSE給人物加分的話,那麼這套視頻教程就非常適合你了。難度由淺入深,比較核心的知識點在視頻偏後的進度。看的過程中記得做好筆記,知識點還是比較多的。
來源:Thepoly
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