上麵幾節我們講解了如何通過AE軟件來完成電視包裝中光效實現,下麵我們繼續。
四、利用Shine光芒插件實現
Trapcode公司的Shine可以說是大家比較熟悉的光效製作插件了,前麵我們一直在提關於流動光線的製作方法,而Shine主要用於製作對象的光芒放射、掃光等,下麵我們來看看。
同樣是新建合成,然後新建一個文字層,打上文字作為光芒放射的主體。完成後為該文字層添加Shine特效,在其特效控製麵板中修改光芒放射的中心點到文字的中央區域,同時修改Ray Length [光線長度]和Boost Light [發光強度]的值,如果展開Colorize,還可以對光芒的顏色進行詳細設置,如下圖所示。
上麵完成了一個基本的文字光芒效果,在實際應用中還可以將圖層轉換為三維圖層,並添加攝影機,給一個比較好的角度,然後調節發光的中心點到合適的位置,完成更好的光芒放射效果,如下圖所示。
如果要製作掃光效果,隻需要設置發光中心點的關鍵幀動畫即可,這裏不再詳細敘述了。
五、使用Light Factory光工廠插件
Light Factory光工廠也是屬於After Effects的外掛插件,主要表現各種光班、光線效果,平常使用的比較多的是light Factory下的Light Factory EZ特效,因為它包括了許多光斑、光線效果。這類光效一般用於裝飾畫麵、渲染畫麵氛圍,特別是在相對較暗的環境下更能突顯光效的作用。下麵先給出兩張圖,大家可以對比一下加入 此類光效前後的畫麵效果,如下圖所示。
在使用Light Factory下的特效時,有時也可以進行光效的組合,共同構成漂亮的效果,來看看下麵的操作。
在After Effects中首先建立一個Solid層,添加Light Factory EZ特效井設置Flare Type光形式為New Blue Lens,適當調節發光顏色、強度和光斑大小,如下圖所示。
然後將該圖層複製一層,繼續添加Light Factory下的LF Stripe特效,可以看到該特效在默認狀態下是一條光線,在其特效麵板中進行適當的參數調節,修改光線的長度和柔化程度,再將其與開始的光斑進行一個層的疊加效果,共同組成一個完整的光斑帶光線的效果,具體設置如下圖所示。
上麵總結了在After Effects中的光效製作方法,從普通的光線流動到光芒放射,再到光斑效果,其中的原理不知道大家石後有沒有再總結一下,我想掌握好原理比記住某些參數的詳細數值更為重要,這也是我一直強調的如何去學習的關鍵所在,相信這樣的話各位都會學得更為輕鬆愉悅一些。接下來我們介紹一下在三維軟件中如何來製作光效。
(未完待續)
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