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Maya製作怪鳥掌櫃角色

發布時間:2018-11-17 19:57:24
這篇教程是Maya的愛好者們使用Maya製作的怪鳥掌櫃角色,製作出來的怪鳥角色不錯,和朋友們一起分享學習。

首先要構思作品中的角色:禿鷲,黑暗和灰塵。我在腦海中想象它的形狀然後有了初步的定位:吝嗇鬼埃比尼澤。“Scrooge是個吝嗇、扭曲、痛苦的捂著臉的老罪人,他和鋒利的火石一樣頑固,像牡蠣一樣詭秘和孤獨,寒冷凍結了他的麵部,掐住了他的鼻子,凍紅了他的麵頰,使他的眼睛發紅,他薄薄的嘴唇發紫。和他說話時,他會發出生硬和摩擦的聲音”—— 《聖誕頌歌》狄更斯。
 
《聖誕頌歌》的故事一直讓我著迷,因為我一直被這樣的形象迷住:黑暗中,小氣和駝背的守財奴。誰能夠比他更能代表禿鷲?所以這是我的選擇!
 
我想創造一個可能會感染觀眾的有趣的場景,不希望成為一個戲劇性的或可怕的場景,我想過一個無關的情節和曆史故事。如果他在他心愛的先令中發現了一個瓶蓋,他會是怎樣的表情呢?這使得創作越來越有趣了。這項工作曆時一個月左右完成,前十天我主要集中設計建模和紋理,剩餘時間是製作照明和合成。
 

 
設計和參考資料
 
埃比尼澤守財奴的人物性格一直出現在電影、電視和插畫中,所以尋找參考資料很容易。在經典的參考形象中,吝嗇鬼埃比尼澤是一種細長,駝背的身影,薄嘴唇和鷹鉤鼻,頂著一個帽子,穿著一件古老的黑色大衣,戴著眼鏡。
 

 
我覺得好的參考資料是工作前的必要準備。它可以提供我們靈感,對我們的設計有所幫助。
 
收集了參考材料後,我開始為我的角色畫草圖。我總是從簡單的形狀開始,漸漸地細化。從臉開始,嚐試不同的表情,直到我滿意為止。

建模和紋理
 
我開始以同樣的方式繪製守財奴的草圖,首先從頭部開始:我在Maya中畫簡單的形狀,看上去像一隻鳥的頭。然後模型導入到Zbrush中開始雕刻吝嗇鬼埃比尼澤初期版本,不斷修改設計。
 

 
然後,我測試了幾個麵部表情,找到合適的。設計上完成後,組建網格創建邊。做網格時,我總是喜歡建模型的網格,這就好像它是動畫,這種方法對我來說是一種很好的鍛煉。
 

 
網格建立好後,我開始雕刻皺紋和其他細節,我創建了一個位移貼圖的詳情頭部。
 

 
然後我把製作的東西都導入到Maya中。我在ZBrush 和Photoshop中做了材質 。我選擇了這些貼圖幫助確定我們的故事發生的地點、曆史時期。
 

 
接下來就要選擇窗口的背景,我嚐試過十幾次才決定什麼最適合。
 
燈光和渲染
 
角色製作過程中最重要的是羽毛的製作,我試過各種方法創建羽毛分析效果。最後我用了Shave and Haircut。首先我刷了一版的羽毛,然後將其作為實例進行了簡單模型。然後我寫了自己的材質模擬的羽毛,將長羽毛設計成的手的形態。
 
 
我傾向於創建不同的照明點。我決定不用Global Illumination或Final Gathering來渲染,僅使用直接照明。一個燈光的巧妙安排,往往可以突出現場的各種重點,並投射到一些物體上來反映主角。
 
我用了一個點光轉換成主區域燈光來作為現場的窗口的主燈,和許多射燈來照亮其他的點。直接照明的使用,使我們能夠更快的渲染,僅僅幾分鍾。我喜歡在許多渲染層渲染,這樣我在合成的時候可以更好的控製。我將我的渲染層分為6個不同的部分:背景,衣服,禿鷲,羽毛,書桌和其他。每個渲染層分為8 – 10個渲染燈共約70到80個渲染層。
 

 
後期製作和顏色矯正是在Nuke中完成的。
 

 

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