在本教程中我們將學習使用Maya中的筆刷來繪製一個非常美麗的自然場景。筆刷工具是Maya中的一個十分有用,並且非常特殊的工具,你可以用它來創建很逼真的畫麵效果。
步驟01:
首先,執行菜單命令“創建>NURBS基本體>平麵”,如下圖所示。
步驟02:
在通道盒中將“U向麵片數”和“V向麵片數”均設置為10,增加模型的分段數。
步驟03:
將工具菜單切換到“曲麵”,執行菜單命令“編輯NURBS>雕刻幾何體工具”,並單擊後麵的小方塊按鈕。
步驟04:
此時會出現“工具設置”麵板,將“最大置換”值設置為一個你滿意的值。
步驟05:
通過拉伸平麵上的控製頂點的方式,將NURBS平麵塑造成一個高低起伏的地形。
步驟06:
將工具菜單切換到“渲染”,執行菜單命令“Paint Effects>使可繪製”,如下圖所示。
步驟07:
執行菜單命令“Paint Effects>獲取筆刷”,打開Visor窗口。Visor是一個筆刷庫,擁有大量非常精美的筆刷,如草、花、樹木、火焰等等,我們可以使用3D繪畫來實現這些效果。
步驟08:
在Visor窗口中,從左側的列表中選擇“grasses”,接著在右側的具體分類中選擇“grassClump.mel”,你也可以根據自己的喜好自由選擇。
步驟09:
用該筆刷在NURBS平麵製作的地形上進行塗抹,繪製出草地。
步驟10:
如果想要調整具體的草的大小,可以通過在界麵右側的“grassClumb1”選項卡中調整“全局比例”這一參數的值來實現。
步驟11:
在視圖中選擇草的模型,按下Ctrl+A鍵打開屬性編輯器麵板,選擇“grassClumb1”選項卡,展開“管”卷展欄。
步驟12:
你會看到在該卷展欄中有好幾個子卷展欄。單擊“行為”卷展欄展開它的屬性,接著單擊其下的“湍流”子卷展欄,如下圖所示。
步驟13:
在默認情況下,“湍流類型”為“禁用”,這裏我們將它設置為“草風”,為草模擬被風吹動的效果。
步驟14:
接著還是在這個卷展欄中,將“湍流”、“頻率”和“湍流速度”分別設置為0.25、0.6和0.5。不同的數值將會帶來不一樣的效果,讀者可以根據實際情況靈活把握。
步驟15:
展開“力”卷展欄,將“路徑跟隨”設置為0.035。
步驟16:
你也可以對草的顏色進行調整。如果你想要改變草的著色顏色,展開“著色”卷展欄,接著展開“管著色”子卷展欄,你會發現有“顏色1”和“顏色2”。
步驟17:
你可以根據自己的喜好來調節這兩個顏色,在本教程中我們就將其保持默認即可。
步驟18:
接著讓我們來模擬測試一下效果。首先將時間軸長度改為300幀,單擊播放按鈕。
步驟19:
效果如下圖所示,我們可以為場景多添加一些元素,比如不同種類的花草樹木等等,製作它們的過程與之前添加草的方法類似。你也可以添加燈光,或者是為場景添加一張背景圖片。
步驟20:
渲染的最終結果如下圖所示,它看上去十分逼真,畫質也很出色。小貼士:如果想要得到更好更快的渲染速度,你需要更大的內存空間和更好的顯卡。
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