步驟24:
選擇如下圖高亮顯示的環形邊,注意不要選擇腳趾部分的邊。
切換到側視圖,使用滑動邊工具將下圖所示的邊向上移動一定距離。
步驟25:
執行菜單命令“編輯網格>交互式分割工具”,在側視圖創建一條邊,如下圖所示。
在另一側也創建同樣的一條邊。
步驟26:
選擇如下圖所示的麵。
步驟27:
執行菜單命令“編輯網格>複製麵”,單擊後麵的選項小按鈕。
在彈出的“複製麵選項”窗口中勾選“分離複製的麵”選項,接著單擊“複製”按鈕。
選中複製出的麵,將其移動到一旁。
步驟28:
選擇下圖所示的麵,將其刪除。
將複製的麵移動到空缺的位置上。
如下圖所示,選擇鞋子兩側的一些點,使用縮放工具將它們向內收縮。
步驟29:
切換到側視圖,在複製出的麵上增加一條環形邊,調整它的布線,如下圖所示。
由於現在我們已經將皮鞋模型分成了兩部分,我們可以根據需要將任意一個部分隱藏或者取消隱藏。想要孤立顯示所選模型,按下快捷鍵Shift+I即可。如果想讓隱藏的模型重新顯示出來,可以執行視圖菜單命令“顯示>隔離選擇>查看選定對象”。
步驟30:
現在,皮鞋的大型就基本創建出來了。
通過觀察可以發現,皮鞋頂部太寬了,選擇頂部的點,如下圖所示。
使用縮放工具將這部分的寬度向內收一點兒。
步驟31:
現在皮鞋基本大形就做好了。你可以根據自己的需要對皮鞋進行進一步的改進。
步驟32:
現在我們來製作鞋帶孔。執行菜單命令“編輯網格>交互式分割工具”在兩側各創建三個正方形,如下圖所示。
接下來,我們要調整它們的位置,使其處於同一直線上,並且將正方形麵刪除。
步驟33:
現在我們來製作鞋帶。創建一個多邊形圓柱體,將【軸向細分數】設置為8,【端麵細分數】設置為2。
使用縮放工具,將圓柱體擠壓成扁平的鞋帶的樣子。
如下圖所示,將圓柱體擺放在鞋帶孔的位置上。
選擇鞋帶圓柱體頂部的麵,執行菜單命令“編輯網格>擠出”,不斷執行該操作,將鞋帶從一側的孔穿到另一側的孔中,如下圖所示。
這樣鞋帶就做好了。
步驟34:
將鞋跟部分隱藏起來。選擇如下圖所示的麵,執行菜單命令“網格>提取”,這樣鞋底會與其餘部分分離開來。
步驟35:
將鞋底孤立顯示出來。選擇頂部的一圈邊,執行菜單命令“編輯網格>橋接”。
步驟36:
將視圖切換到皮鞋的鞋跟部,現在我們來對鞋跟部的皮麵進行一些改進。
步驟37:
這次將複製出的皮鞋後部孤立顯示,選擇所有的麵,如下圖所示。
執行擠出操作,創建出皮麵的厚度。
步驟38:
同樣選擇鞋麵前部的部分,將其孤立顯示,選擇所有的麵,進行擠出操作,如下圖所示。
步驟39:
皮鞋的低模就已經製作好了,如下圖所示。
步驟40:
現在我們來增加一些細節。在鞋跟處插入4圈環形邊,如下圖所示。
選擇間隔的兩圈環形邊組成的麵,將它們向內擠出。
步驟41:
為了產生硬邊的效果,再增加一些輔助性的邊,如下圖所示。
步驟42:
現在我們來為鞋麵後部增加細節。同樣添加一些輔助性的環形邊,使得折角處看上去更加“硬”。
步驟43:
同樣也為鞋麵前部增加一些環形邊。
步驟44:
最後我還為皮鞋做了一個簡單的logo,使用一個多邊形立方體,將“深度細分數”和“細分寬度”分別設置為2和1。
步驟45:
按下Shift+Alt+D鍵刪除所有曆史記錄,這可以有效減小文件大小。選擇整個模型,按下Ctrl+G鍵將所有部分打組。執行菜單命令“編輯>特殊複製”,複製出另一隻鞋。皮鞋建模教程到此就告一段落,最終效果如下圖所示。
(本教程完)
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