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利用軟件:Photoshop,Autodesk Maya,mental ray
建模
製作之前首先收集了一些參考素材。

然後用 Maya建模,主要用四邊形建模創建角色,然後用了擠壓命令等,並細分多邊形,插進邊沿輪回等(圖02)。後麵用Photoshop做了紋理。

參考素材,發揮一下想象,幫助我創建蘑菇,竹子等等。

紋理UV
用Photoshop製作紋理貼圖。Maya UV對象展開如下。

然後,我用Photoshop 進行紋理圖片的修飾,用的是暴光筆刷。我借用crazy bump建立了一些法線貼圖,然後添加到 Maya,得到更好的效果。

設置燈光照明
燈光照明我用到三麵照明體係,做了一些的轉換。我借用了Dome照明設定。

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然後再運用mental ray進行場景和模型渲染,經過不再詳述,接下來我用Photoshop做了一些後期的修飾,得到最終的效果圖。

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