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《敲竹鼓的野猴子》製作流程

發布時間:2018-11-17 19:57:24
         大家好,我從事CG藝術已超過三年了。我是用空餘時間製作的這幅作品,當然也得到我的朋友的幫助,我要衷心感謝這些夥伴,他們是Jayesh Paroli、Sajeesh M.K。我現在正忙於做一些碩士學位作業的部分作品。好了,言歸正傳,先把這幅《敲竹鼓的野猴子》作品的製作流程和大家分享一下,不詳之處敬請見諒!感謝! 

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利用軟件Photoshop,Autodesk Maya,mental ray  

建模
    製作之前首先收集了一些參考素材。
   《敲竹鼓的野猴子》Maya作品製作流程 - 3D動畫教程 -  76_c0500329.jpg


    然後用 Maya建模,主要用四邊形建模創建角色,然後用了擠壓命令等,並細分多邊形,插進邊沿輪回等(圖02)。後麵用Photoshop做了紋理。
   《敲竹鼓的野猴子》Maya作品製作流程 - 3D動畫教程 -  77_60a70b87.jpg

    
    參考素材,發揮一下想象,幫助我創建蘑菇,竹子等等。
   《敲竹鼓的野猴子》Maya作品製作流程 - 3D動畫教程 -  78_f839d6f2.jpg

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    紋理UV
    用Photoshop製作紋理貼圖。Maya UV對象展開如下。
  


     然後,我用Photoshop 進行紋理圖片的修飾,用的是暴光筆刷。我借用crazy bump建立了一些法線貼圖,然後添加到 Maya,得到更好的效果。
   《敲竹鼓的野猴子》Maya作品製作流程 - 3D動畫教程 -  79_4b06253d.jpg

    
    設置燈光照明
    燈光照明我用到三麵照明體係,做了一些的轉換。我借用了Dome照明設定。
   《敲竹鼓的野猴子》Maya作品製作流程 - 3D動畫教程 -  81_880d760d.jpg

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    然後再運用mental ray進行場景和模型渲染,經過不再詳述,接下來我用Photoshop做了一些後期的修飾,得到最終的效果圖。
   《敲竹鼓的野猴子》Maya作品製作流程 - 3D動畫教程 -  82_e57cda43.jpg

 

 

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