01在操作方麵
Mudbox和Maya類似,按Alt左、中、右鍵,分別用來旋轉、平移和縮放視圖;按B鍵是調節筆刷大小,按M鍵為調節筆刷力度;單擊為正方向,按Cr鍵為負方向,按Shit鍵為平滑筆刷。會使用Maya,相對就會比較熟悉Mudbox的操作方式。而ZBrush的使用方法比較特殊,自成一派。
02在繪製貼圖紋理方麵
Mudbox的紋理繪製方式是像素對像素,ZBrush則是頂點轉像素(鋸齒現象嚴重)。
Mudbox添加了Photoshop直接繪製紋理功能,22種全新的圖層混合模式能夠擴大藝術創作範圍,如下圖(左)所示,ZBrush的紋理繪製方式也可以是像素對像素的,需要用到投影大師,相對Mudbox而言比較複雜。
Mudbox可以透過一張貼圖畫出投射紋理,這個與Maya的投射節點極為相似,並且Mudbox可以直接在模型上繪製散射、高光、光澤、白熾、不透明、凹凸、法線和反射貼圖,如下圖(右)所示。
03在建模方麵
Mudbox不具備獨立建模的能力,需要借助3ds Max或Maya來實現,ZBrush具備獨立建模的能力,也就是Z球建模。
Mudbox獨有的曲線雕刻,可以製作硬表麵的效果,並且可以創建多個樞軸點,以便於更輕鬆快捷地對模型進行變形和姿態處理。
04在顯示方麵
比ZBrush要更人性化的是,Mudbox支持正交視圖的切換,這也使得Maya用戶能更方便地操作這款雕刻軟件。
可以在各個模型級別下使用平滑著色模式,獲得更好的顯示效果。
同時可以交互式地查看多個紋理通道(包括凸凹和反射),以及場景中的多個貼圖和材質。
Mudbox包含眾多的視口濾鏡,如環境遮斷、景深和色調貼圖濾鏡,可以實現更加逼真的交互式演示效果,如下圖所示。
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