05將製作好的表情信息導入到Maya軟件中
Step01將所有的雕刻層都顯示出來,調整每個圖層的Strength(強度)值都為0,結果如下圖(左)所示。
Step02進入Object List(物體列表)中,將眼睛模型解除鎖定,按住Shif鍵加選Head和Eyes模型,如下圖(右)所示。
Step03執行菜單File>Send to Maya>Preferences(文件>發送到Maya>首選項)命令,打開發送設置對話框,將雕刻層以blendshapes(融合變形)的方式發送,如下圖所示。
Step04執行菜單File>Send to Maya>Send Selected as New Scene(文件>發送到Maya發送作為新的場景)命令,將模型發送到Maya軟件中。
Stepo5開啟Maya,執行菜單Window>Animation Editors-Bend Shape(窗口>動畫編輯器>融合變形)命令,打開Blend Shape(融合變形)編輯器,所有的表情都以融合變形的方式被添加進來,通過調整後麵的數值,可以得到變化多樣的表情,如下圖所示。
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