03悲傷表情雕刻
Step01單擊Smilc微笑雕刻層前的“眼睛”圖標,將微笑層進行隱藏,然後在當前圖層上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單上單擊New Layer,新建一個Sad(悲傷)層,如下圖(左)所示。
Step02使用ACDSee軟件打開配套光盤中的“悲傷"參考圖片,如下圖(右)所示。
Step03調整Grab筆刷的大小(快捷鍵B),參考悲傷圖片,將角色的嘴角、眼角稍微向下拉動,並且將角色的眉弓也微微調整,如下圖(左)所示。
模型雕刻前後的對比如下圖(右)所示。
Step04使用類似的方法,我們可以製作出Angry(生氣)、Surprise(驚訝)和EyeClosed(閉眼)的表情動作,如下圖所示。
04將製作好的表情信息導入到3ds Max軟件中
Step01將所有的雕刻層都顯示出來,調整每個圖層的Strength(強度)值都為0,結果如下圖(左)所示。
Step02進入Object List(物體列表)中,將眼睛模型解除鎖定,按住Shift鍵加選Head和Eyes模型,如下圖(右)所示。
Step03執行菜單Fil>Send to 3ds Max>Preferences(文件>發送到3ds Max>首選項)命令,打開發送設置對話框,將雕刻層以morph targets(變形目標)的方式進行發送,如下圖所示。
Step04執行菜單File>Send to 3ds Max>Send Selected as New Scene(文件>發送到3ds Max>
發送作為新的場景)命令,將模型發送到3ds Max軟件中。
Step05開啟3ds Max,可以看到模型上已經添加了一個Morpher(變形)修改器,並且在屬性麵板中所有的表情都以變形的方式被添加進來,通過調整後麵的數值,可以得到變化多樣的表情,如下圖所示。
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