本節我們將學習C4D的MoGraph模塊,繼續感受MoGraph的魅力。本節製作的效果有兩大難點,隨機替換和彈性運動,這兩種效果在其他軟件裏一般都需要手動完成,而借助於MoGraph,這將變得非常容易,下圖是完成後的案例效果,如下圖所示。
一、製作相框陣列
01 首先創建一個Cube (立方體)對象,設置其SizeX (x軸尺寸)為700cm,SizeY (y軸尺寸)為525cm,SizeZ (z軸尺寸)為20cm,並勾選Fillet (圓角)選項,然後設置Fllet Radius (圓角半徑)為8cm, Fillet Subdivision (圓角細分)為2,如下圖所示。
02 選擇Cube對象,按住Ctrl鍵拖曳進行複製,選擇複製出來的“Cube.1” 對象,取消勾選Fillet(圓角)選項,然後按T鍵進行縮放,調整至下圖所示的效果。
03 新建一個Boole對象,如下圖所示。
04 拖曳Cube和 “Cube.1" 對象至Boole對象下,使它們成為Boole對象的子物體,如下圖所示。
提示:Boole對象一共有4種Boolean Type (布爾類型),如圖所示。
◎AunionB (A加B) :位於頂部的對象是A.位於底部的對象是B,效果如下圖(a)所示。
◎A SubtractB ( A減B) :效果如下圖(b)所示。
◎A intersectB (AB交集) :效果如下圖(c)所示。
◎AwithoutB (AB補集) :效果類似於A SubtractB (A減B) ,但仔細觀察,交叉的地方不是閉合的,注意觀察A對象內部的麵,如下圖(d)所示。
05 新建一個Plane (平麵)對象,將其放置在相框內部,然後調整其Width (寬度)為693cm,Height (高度)為519.75cm,如下圖所示。
06 接下來製作懸掛線框的引線,新建一個Cylinder (圓柱體)對象,設置Radius (半徑)為3cm, Height (高度)為15 000cm,並設置Rotation Segments (旋轉分段)為4, 降低分段細節,然後將其移至相框對象的左上方,如下圖(左)所示。
07 選擇Cylinder對象, 按住Ctrl鍵拖曳複製,將複製出來的對象移至右側對稱的位置,如下圖(右上)所示。
08 至此一個相框就製作完成了,接下來首先進行整理,將兩個Cylinder對象轉換為可編輯多邊形,並執行Conect Objects+Delete (連接對象+刪除)命令合並為一個對象,然後命名為Line。選擇Plane對象,並命名為photo,選擇Boole對象,同樣將其轉換為可編輯多邊形,按Ctr|鍵展 開並選中全部對象,執行Conect Objects+Delete (連接對象+刪除)命令,得到一個對象,並命名為frame,如下圖(右下)所示。
09 執行MoGraph/Cloner (運動圖形/克隆)命令,新建一個克隆對象,然後拖曳之前創建的3個對象到Cloner對象下,使它們成為Cloner對 象的子物體,然後設置其Mode (模式)為Grid Array (網格陣列),Count( 數量)為(8,1,8),然後設置Size (尺寸)為(5 00005000cm),如下圖所示。
10 此時觀察發現在進行克隆的時候,引線、相框和平麵這3個元素都是分開的,選擇這3個對象,按AIt+G鍵打組,再次觀察,此時結果就正確了,如下圖所示,最後將組重命名為photo。
11 此時觀察,相框排列的過於整齊,選擇Cloner對象,為其添加一個MoGrapFffector/Random (運動圖形/效果器/隨機)效果器,並命名為"Random Pos&Sca”,這個效果器主要用來設置位置和縮放的隨機效果,設置P.X (x軸位移)為389cm,P.Y (y軸位移)為555cm. P.Z (z軸位移) 1 307cm.並勾選Scale (縮放)、Uniform Scale (等比例縮放)選項,設置Scale (縮放)為0.39,如下圖所示。
12 接下來製作材質部分,首先製作引線材質,新建一個材質球, 並命名為Line,進入其材質編輯器窗口,修改其Color (顏色)為RGB ( 230,230,230),然後將其賦予場景裏的Line對象,如下圖所示。
13 執行菜單Window/Content Browser (窗口/內容瀏覽器)命令,打開內容瀏覽器窗口,然後在Presets (預置)上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中執行Search (搜索)命令,然後在搜索框裏輸入Wood (木頭),此時會找到所有與Wood有關的材質和紋理,然後從中找到“Wood 006”材質,如下圖所示。
14 將“Wood 006"材質球拖曳至材質管理器窗口中,然後將其賦予frame對象,這樣相框的材質就製作完成了,如下圖所示。
15 接下來是本小節的重點部分,製作相片材質,新建一個材質球,並命名為photo,進入其材質編輯器窗口,在Color (顏色)通道中為Texture (紋理)選項添加一個Mograph/Multi Shader (運動圖形/多重材質)紋理,如下圖(左)所示.
16 單擊Multi Shader (多重材質)按鈕,進入其參數設置麵板,單擊Add from Folder (從文件夾加入)按鈕,然後選擇文件夾,此時所有的圖片全部會被加載進來,如下圖(右)所示。
17 將photo材質球賦予Cloner對象,然後為其添加一個Random (隨機)效果器,將其命名為Random photo,取消勾選Position (位移)選項,將Color Mode (顏色模式)設置為On(打開),此時渲染觀察,如下圖所示。
18 觀察此時的效果,圖片顏色發白,進入Photo材質的材質編輯器窗口.取消勾選Specular (高光)通道,如下圖(左)所示。再次渲染觀察,效果如下圖(右)所示。
19 現在觀察,圖片的顏色已經有所改善,但是所有的圖片都是倒著的,選擇photo對象,將其R.P ( P軸旋轉)設置為180°,再次渲染觀察,此時圖片顯示正確,如下圖所示。
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