近兩年很多學習平麵的人都開始學習C4D了,原因是製作海報的質感需要提升,因此才不得不接觸C4D,這也間接說明了客戶越來越挑剔了,要求越來越高。那麼今天就跟大家分享下震撼三維機械感包裝片頭解析。
這個片子中有很多代表性的元素,線條、方塊,這些是比較有科技感的,這種線條的實現方式比較簡單。
一般這種效果我們是直接通過AE來進行實現,因為他的效率比較高,在AE裏麵用鋼筆工具在純色層上,勾畫出幾條這種橫平豎直的電路板式布線(可使用參考線)。
後添加一個描邊工具,用關鍵幀實現動畫效果
然後複製一層製作這種斷電效果
線條這一塊就做完了,後麵的數字和英文字母暫時就先不講了。總結一下:這個方法很簡單,也很容易學上手快,但是放在整個片子的大環境下和後麵的三維演繹銜接會稍微繁瑣,基礎紮實的朋友可以無視上句話。
還有一種方法,要涉及到整個片子,這個就要根據整個文字的的劃分分塊的細節來處理後麵再簡單的闡述細節的處理。單純的製作這個鏡頭就很簡單了,在CINEMA 4D中也要畫出。
然後使用掃描工具,做關鍵幀動畫
接下裏使用布爾進行端點處理,也可以承接到AE裏麵繼續製作。
總結一下:如果單純的做這個動畫效果還是使用AE方便快捷,但是在這個後續的大環境下還是需要三維。
接下來的這個文字的演繹就需要基礎比較熟練的C4D使用。
接著來闡述一下大概思路,我們首先需要把要著作的文字設計好怎麼去拆分開,分開成一個一個的小塊。
這個可以用到其他軟件去設計製作,也可以直接在C4D裏麵使用畫筆工具去對已有的樣條文本進行拆分。
當然在需要接著往下做的情況下這個地方放處理就要麻煩得多,需要把每一個分塊單獨拆出來,方便後期處理。
關於方塊的運動動畫就可以給隨機效果器打關鍵幀來實現,再結合一下攝像機的運動就OK了,
再往後就是材質的調節了,在這我就簡單的說下正麵的材質的調節。
在發光通道裏麵添加圖層,以正片疊底的模式疊加一個顏色層和一個平鋪層。
這個是這個的材質的調節思路,後麵在創建一些簡單的模型搭建以下場景,再結合上鏡頭動畫就能完成整個片子的初稿了。
更加細致的製作就要靠大家的基礎技術的支撐和經驗來來反複調節了,在配合後期的處理,那麼就能夠做出這樣一條片子,今天就先解析到這裏。
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