陣列在構成形式裏稱為重複,重複構成是自然界裏最常見的構成形式,重複構成是漸變構成、發射構成和特異構成的基礎,重複給人整齊統一、氣勢恢宏的感覺,一種動作的不斷重複,呈現一種流暢的節奏感和韻律美。
本節製作的陣列效果具有很強的可控性,我們可以任意控製陣列的變化,得到任何想要的造型,下圖是本案例的最終效果。
一、使用After Effects製作動態貼圖
本小節將首先使用Afer Effects製作黑白動態貼圖,這些黑白貼圖會控製立方體塊的縮放,即生長效果,如果讀者不是很熟悉After Effects,可以直接跳過這一部分, 使用隨書配套光盤裏提供的序列文件。
01 啟動After Effects。按CtrI+N鍵 或執行菜單Composition/New Composition (合成/新建合成)命令,新建一個合成,命名為“倒計時”,設置Width (寬度)為800、Height (高度)為450、Pixel Aspect Ratio (像素寬高比)為Square Pixels (方形像素)、Frame Rate (幀速率)為25、 Duration (持續時間)為0:00:18:00,單擊OK按鈕,如下圖(左)所示。
02 從工具欄裏選擇文本工具或者按Ctrl+T鍵切換到文本工具,在合成窗口中單擊,然後輸入3,設置字體為Century Gothic,大小為541px,如下圖(右)所示。
03 展開Text文字層的SourceText (源文字)屬性,為其設置關鍵幀,在第0s處,設置文字為3,在第3s處設置文字為2,在第6s處設置文字為1,如下圖所示。
04 為Text文字層添加effect/Transition/Radial Wipe (特效/轉場/徑向劃像)命令,設置Feather(水平運動)為50,然後為Transition Completion (轉場完成度)設置關鍵幀動畫。具體參數設置為,第0s處設置為100、第1s處設置為0、第2s處設置為0、第3s處設置為100、第4s處設置為0、第5s處設置為0、第6s處設置為100、第7s處設置為0、第8處設置為0、第9處設置為100,如下圖所示。
現在播放動畫觀察,會星現一個由3到1的倒計時效果。
05 新建一個固態層, 為其添加fcNoise&GrinFactal Noise (特效)雜色&顆粒/分形噪波)命令,設置Noise Type (噪波)類型為Block (塊狀),增加Contrast (對比度)為120,展開Transform (變換)欄,修改Scale (縮放)為15左右,降低Complexity (細節)為1,按住AH鍵單擊Evolution (變化)屬性前邊的關鍵幀,為其添加表達式: time*150, 這樣黑白噪波就會不斷變化,如下圖所示。
注意:time是一個時間函數,這裏要注意字母全部小寫,time返回值為當前時間,如時間線在1s處,返回值即為1。
06 將該固態層放置在文字層下麵,為Brightness (亮度)設置關鍵幀動畫,具體參數設置為,第0s處設置為0、第2s處設置為100、第3s處設置為0、第5s處設置為100、第6s處設置為0、第8s處設置為100,第9s處設置為0,如下圖所示。
07 按F4鍵打開TrkMat (軌道蒙版)控製項,將文字層作為噪波層的AIpha蒙版,如圖所示。
08 接下來製作“Cinema 4D火星風暴”文字部分,新建一個合成,命名為“Cinema 4D火星風暴”,設置時間長度為0:00:02:16,其他保持不變。
09 新建一個文字層,輸入文字Cinema4D,設置字體為Century Gothic,大小為75px,並將其擺放在畫麵左上方。
10 再新建一個固態層,為其添加EfectNoise&Grain/Fractal Noise (特效雜色&顆粒/分形噪波)命令,並設置Brighiness(亮度) 為-30, Scale (縮放)為5,其他參數不變.將噪波層移動到文字層下方,設置文字層為噪波層的Alpha蒙版,如下圖所示。
(未完待續)
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