軟件界麵其實並沒有什麼好講的,畢竟是隨便度娘一下都可以看明白的東西。那我今天想要分享的呢,是在C4D的界麵中,發現了很有意思的一些小東西~到底是什麼可以有趣到寫篇文出來?下麵來看這篇新手入門之C4D基礎界麵介紹吧!
1、中文才是硬道理
C4D作為一款自帶中文的三維設計軟件,不切換語言簡直對不起程序猿的辛苦勞作。
那麼打開軟件第一件要做的事情就是:切換語言。


點擊確定後重新打開。
再次打開C4D的界麵就應該是醬紫的:

中文版看起來真的很親切……
以後再打開C4D也會一直默認成中文模式。忘了那個英文界麵吧~
2、界麵簡介
下麵就來簡單介紹一下C4D的界麵布局:

01、編輯欄
選取對象切換:模型/對象/動畫、紋理、平麵
三維模型的基礎:點、線、麵
操作小程序:坐標軸、微調、視窗獨顯切換
賊好用的小工具:捕捉
工作平麵模式:鎖定與切換方式
這其中最常用的就是點線麵的切換選擇,另外一個常用的小工具是軸心與捕捉的結合。
02、工具欄
工具欄就是完成作品的利器啦。
常用的位移、鎖定軸向、渲染及設置、變形器、地麵、自帶攝像機以及燈光,都在這裏。
與其他三維軟件都不同的是,C4D的移動旋轉縮放快捷鍵不再是世界通用的W、E、R,而是變成了E、R、T。
如果覺得操作的不習慣的話,可以在“窗口-自定義布局-自定義命令”裏修改快捷鍵。
在這裏我並沒有對快捷鍵做出修改,是因為考慮到修改一個快捷鍵,可能會導致後麵許多快捷鍵都要去修改。如果不是操作特別不順暢的話,遵守軟件本身的使用規則也是一個比較穩妥的選擇。
03、屬性窗口
在屬性窗口裏很多模型屬性、變形器屬性、材質屬性都可以做出調整,從而得到更多有趣的結果。
具體的變化後期在建模過程中再繼續發掘吧~
04、材質窗口
完成作品過程中所使用到的材質會在這裏出現。
在這裏可以通過重命名、分層、標簽等形式進行歸納整理。
05、坐標窗口與動畫欄
坐標窗口下可以調整單個或多個物體的空間位置。
而動畫欄的具體作用在後期接觸到動效動畫的時候再具體研究啦~
到這裏還剩下兩個窗口沒有介紹。
其中一個是呈現作品內容的活動窗口,另外一個就是我覺得非常具有C4D特色的對象編輯窗口。
3、用二維創造三維
通過XYZ三軸,即長寬高三個維度,構成了三維世界的基礎坐標體係,也正因此我們製作的物體才會是立體的東西。
在製作模型的時候我更偏向於打開四個視窗——透視圖、正視圖、右視圖、頂視圖。
也就是在二維世界製作模型,在三維世界觀察模型。

觀察一個立體的物體,自然不會隻有一個角度。在透視視圖下也就有了不同的視角觀察操作方式。
活動窗口的基礎操作為:
旋轉視角:alt+鼠標左鍵
縮放視角:alt+鼠標右鍵 或 鼠標中鍵滾動
移動視角:alt+鼠標中鍵
4、最有趣的當然是壓軸出場啦
最後要介紹的就是對象編輯窗口啦。

立方體:所選擇對象
層:對象所屬層
顯示狀態:攝像機顯示、渲染顯示
作用狀態:是否打開其作用
標簽:添加相應標簽的屬性
當不需要顯示某個模型的時候,可以選擇在攝像機或渲染狀態下不顯示出來。
快捷鍵alt+鼠標雙擊,可以快速的開啟/關閉攝像機與渲染狀態下顯示。
標簽是非常重要的一部分,我們可以通過設置標簽來實現非常多的效果,比如模擬動力學、更改對象屬性等等。
當我們給這個立方體添加一些變形器後,此時的對象就變成了這樣:

以層級的模式顯示在對象編輯窗口,通過調整變形器,從而達到不同的模型展示效果。這也是我覺得C4D建模最有意思的地方。
隻要沒有C掉模型(轉為可編輯對象)
都可以在這個層級下調節模型及變形器
簡單方便且直觀,可控性極強
試想一下,當立方體做了一大堆布爾FFD倒角細分變形之後,突然被告知這個模型最初應該是個圓柱……
而這時候,C4D的友好就體現出來了。
隻需要將新建的圓柱替換到立方體的所在的層級,而其他的變形不僅不會丟失還可以隨意變換調節。
是不是,很開心呢~
對於平麵設計師來說,這個功能更像是Photoshop裏的調節層。
也就是在不改變初始層的情況下可以對畫麵進行色相飽和度、色彩平衡等的調節,而初始層當然也是隨時可變可控的。
來源:公眾號綿綿學習手冊
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