今天跟大家分享一下C4D使用中常見問題及解決辦法!如果你也想學,或者初學C4D,請一定要認真閱讀並且理解接下來的內容!可以幫你更好地認識C4D這款軟件,在學習過程中,少走彎路。
接下來,我們會根據C4D菜單欄,從左到右,從上往下開始介紹工具的重點,基礎的地方就先略過!
1、保存之後經常丟東西
如果你直接點擊保存或者另存為,這個文件發給別人後往往會缺失東西,正確的做法是:點擊保存工程(包含資源)。

工程=項目文件+材質+貼圖+···,如果你隻點擊保存,那隻有文件是保存下來的,當發給別人時,會丟失材質、貼圖那些東西。
比如我想保存一個老鼠的工程,注意,它的毛皮是帶著紋理的。

點擊保存工程後,會有一個文件夾。

再點擊tex,會看到以下的貼圖,有了這些就能在其他電腦上打開並且正常顯示了。

如果你點擊的是保存或者另存為,那麼發給別人後,這些貼圖就會丟失。所以發送到其他電腦的工程需要點擊保存工程(包含資源)。
2、選擇導入/出文件格式出問題
每款軟件都有自己的強項,在實際工作中會用幾款軟件配合著做,這時候就需要把工程導在另一款軟件中繼續製作,我講幾個比較重要的格式。

在欄目包裝中,使用頻率最多的就是OBJ格式了,這種格式被稱為模型通用格式,能實現模型通用,可以在各類軟件中互導,甚至連AE也可以。
如果你還想導出動畫、材質的效果,那就使用FBX格式,OBJ格式隻能導模型,FBX格式能導的東西比較多,不過它隻能在三維軟件中互導。
如果你需要MAX和C4D互導,這裏介紹兩款互導插件:MAXtoC4D、C4DtoMAX。
我再提一個,就是AI格式,大家都知道畫logo都是用AI,但是把它導入到C4D需要注意一點,就是AI文件得另存為一個低版本(3或8版本)的,不然導入會失敗。

如果你C4D中安裝了CV-ArtSmart插件,那麼它支持全部AI版本格式。
3、常用的快捷方式
在C4D裏麵的複製是:按住Ctrl鍵往下一拽。(Ctrl代表的就是複製)
移動視角的時候需要注意,C4D默認是以聚點為中心旋轉和推移。

按住Alt鍵時,點擊鼠標左鍵可以移動視角:


按住Alt鍵時,右鍵是推拉視圖:

按住Alt鍵時,中鍵是移動視圖:

還有一個比較方便的快捷鍵是:點擊鼠標中鍵可以直接調出四視圖,單獨點擊F1、F2、F3、F4可以看到具體的某個視圖。

另外,C4D是用ERT快捷鍵代替移動、旋轉和縮放的,在MAX中一般是用WER,不過這個可以根據自己的習慣去設置的,我就不多說了。

如果你在操作中發現快捷命令不能使用或者使用錯位,比如點E移動不了,變成縮放了,有可能是因為你的其他軟件和輸入指令衝突了,這時候隻要依次在小鍵盤打出0123456789,一般就可以恢複正常了。
4、幀率設置要按照要求進行變化
因為國內早期電視使用的是Pal製,Pal製使用的幀速率是25幀,這個傳統一直延續至今。
目前國內普遍都是25幀/秒,但是具體情況要看客戶需求,這點需要大家記住。
如果需要改幀率,可以點擊(Ctrl+D)在工程設置中進行操作。備注:渲染設置的幀速率最好與工程設置匹配,這個以後再講。
5、即使不渲染也能看大致效果
在R17以上版本中,新增了OpenGL預覽選項,但是OpenGL對硬件有要求,如果你硬件過舊,則不能正常使用這個功能。

這裏隻需要勾上就好,如果你覺得視圖預覽的效果有鋸齒,那可以把抗鋸齒調高點,但是調得比較高會很卡,建議還是不要調。

比如,給一個球體上材質,如果不用OpenGL,看到的效果就是這樣的:

但是如果打開了OpenGL,就可以直接看到大致效果。

在C4D R19版本中,新增了PBR流程,它可以實現和E3D一樣實時預覽反射和景深等效果。
6、設置自動保存,防止軟件崩潰
這個非常重要,因為C4D在渲染的時候非常吃CPU,時常會導致軟件崩潰。這個不僅是C4D,AE同樣也要設置。

自動保存的時間沒必要設置成5分鍾,其實20分鍾就挺合理的,下麵的“限製”指的是最多存幾份,如果超出了限製會自動覆蓋前麵的文件。

接下來再講一下,如何避免CPU占用過高導致軟件崩潰:在C4D渲染器設置中可以自定義渲染線程,限製CPU滿載運行。

也可以在任務管理器中,設置軟件相關性,降低軟件對CPU的使用。

7、按Shift是以整數單位移動
比如旋轉物體的時候(角度精確到小數點後一位),如果想調節某個整數度數,手動操作很不容易。

這時隻需要按住Shift,就能以整數單位進行調整了。

整數單位的數值可以在建模設置(快捷鍵shift+m)的量化中進行設置。

8、打開容差選擇再進行框選
在三維軟件中,框選比實時選擇用起來更加方便。

但是,如果直接框選,你會發現這樣選不了線和麵。

你必須把要選的部分全部框住才可以,這樣其實很麻煩。

這時候隻需要把右邊界麵的“容差選擇”勾上。

隻需要觸碰到,就可以進行選擇了。

9、不要急著把模型C掉
這裏的C掉是“轉為可編輯對象”,也就是紅框那裏。

在實際操作中,都是放到後麵再用的。
比如拿一個立方體舉例,我們可以直接在右下方調節它的段數、圓角那些。

但是C掉之後,就無法再調節原來的那些東西了。

要想加段數的話隻能通過右鍵,這樣就比較麻煩。

所以,C掉模型之前要先把該做的都做了才行,不要等到最後再改。
以上幾點,你都記住了嗎?學習就是點滴積累的過程,希望你每天都進步一點點!
來源:Mars談設計 今日頭條號
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