在百度中搜索三視圖或者四視圖,會發現一個物體被分別從不同的角度繪製或者拍攝出來了,我們可以更清晰的看到物體的結構比例。

很多小夥伴在建模的時候發現自己的比例掌握不好,做出來的模型千奇百怪,總是不像。在初學者麵前,建模掌握好比例非常關鍵,今天就給大家講一下如何使用C4D能夠快速的應用多視圖建模。
首先我們先分析一下三視圖,為什麼要用三視圖或者四視圖,看下圖

這是一個汽車的四視圖,分別顯示了汽車的正麵、背麵、側麵及頂麵。
我們以側麵為標準,畫出xy軸,這個時候就知道了汽車上所有需要關鍵轉折點的x軸y軸的坐標值,我們以倒車鏡為例展示。

從側視圖得出了這個倒車鏡的xy坐標值,然後我們在從頂視圖得出倒車鏡的yz坐標值,這樣子我們就可以給倒車鏡一個精準的定位,同理所有其他零件也用這種方式就可以讓整個模型的比例做的非常精準。

在深入的想一想,我們建模的時候每個點都是有三個軸向的坐標值,用這種方法就可以完美定位到每一個點的位置,這樣子就可以把模型做的非常的像,比例就不會出現任何問題。
下麵這張圖就是根據這個汽車三視圖做的模型,由於整個製作過程非常的長,這邊就不展示汽車的製作方法了,我們用一個生活中的小物件來具體操作一下這個方法。

生活中最常見的椅子

我在網上找到了它的三視圖

首先我們需要把連在一起的三個角度的圖片分開,變成三張獨立的圖片,且大小一致。

首先我們需要把連在一起的三個角度的圖片分開,變成三張獨立的圖片,且大小一致。

最好調整一下圖片的透明度,按shift+v鍵,選擇試圖選項,把透明度調整到80%左右

萬物從一個方塊開始,新建一個立方體,調整段數為2、2、2,然後C掉,由於整個椅子是對稱的,我們可以刪除半邊,用對稱來製作另外一半,注意刪除那半邊的軸向,千萬不要刪錯了;

然後開始我們的模型製作
1、在正視圖,我們按照下麵圖示,進行調節,確定整個底座的xy軸坐標

2、切換到側視圖,我們繼續移動點,然後確定整個底座的z軸坐標,這邊注意,xy的坐標已經確定,我們就不需要在側視圖中移動y軸坐標,隻需要移動z軸坐標就好,當然,如果y軸坐標之前沒有確定好,也是可以移動的,最好就是先確定xy的坐標,然後就不要在移動xy軸,隻需要調整z軸,這樣子會變得簡單很多。

3、頂視圖裏麵繼續調整,剛剛有些點是與別的點重疊,需要在側視圖裏麵調整它的xz軸的坐標,來對齊圖片所顯示的位置。

4、加對稱,在透視圖中看效果

5、目前看到這個東西不是很圓,這個不需要提前調整,等後麵把扶手和靠背全部做出來後在做後期的調整。
6、添加扶手和靠背,在座椅頂麵添加線,畫出扶手和靠背的區域,然後選擇麵擠出。

7、然後根據前麵所提到的多視圖製作方法,調整點的位置;由於我們使用了擠壓命令,一般會在對稱的中間形成麵,需要把這個麵刪除掉,這樣就可以得出一個大致的座椅模型。

8、繼續製作座椅的細節,像背後的孔洞,現在模型看起來扶手和靠背還比較單薄,需要調整一下這兩個地方的厚度。

9、這個時候模型的外形基本上就確定了,而且比例也非常的完美,剩下的步驟就是一直調整細節,而且你還可以在這個基礎上進行創新等。

整個模型就製作完了,其實整個原理就是照到參照物,根據參照物給出的比例大小來調節自身模型的整體結構比例,好處就是可以快速的製作出你想要的模型,而且不會帶來大小比例失調的情況。
這個椅子模型很簡單,你可以根據三視圖去找一些複雜模型試一試,千萬別腦子會了手不會!
作者: 閆治國
來源: UI設計師之家公眾號
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