10 創建一個Sky對象, 並為其添加一個Composition (合成)標簽,並取消勾選Seen by Camera (對攝影機可見)選項,從Content Browser (內容瀏覽器)裏找到“HDRI 008"材質,然後為其添加一個Filter (過濾)效果,將其Saturation (飽和度)設置為- 100%,將其變為黑白效果,將該材質賦予Sky天空對象,如下圖所示。
按Ctrl+B鍵打開渲染設置窗口,單擊Effect (特效)按鈕,為其添加Global illumination (全局光照)效果,並將Gamma (伽馬)值設置為1.8,渲染觀察,效果如下圖所示。
11 單擊Effect (特效)按鈕,再添加一個Ambient Occlusion (環境吸收)效果,並設置其漸變Color (顏色).為RGB ( 76,76,76)的深灰色到白色,如下圖所示。
再次渲染觀察,更有體積感了,如下圖所示。
下麵就可以進行批量渲染了。
12 將當前場景另存一份,命名為Alpha,為了得到想要的Alpha通道,這裏新建兩個材質,一個設置為純黑色,一個設置為純白色,都取消Specular (高光)通道的勾選。將純白色材質賦予Cloner對象裏的Cube對象,將純黑色材質賦予Background . ground對象,如下圖所示。
四、後期合成
01 啟動AE,導入渲染完成的序列,創建合成為該序列添加Revision-Plugins/RSMB 3.x特效,設置Blur Amount (模糊量)為0.2.這裏給一個較小的模糊值,因為大大會顯得髒亂,如下圖(左)所示。
02 將當前層複製一份,修改其混合模式為Overlay (疊加),並降低Opacity (不透明度)為50%,如下圖(右)所示。
03 執行Layer/New/Adjustment Layer (層/新建/調整層)命令,新建一個調整層,為其添加Effect/Generate/CC Light Sweep (特效/生成/掃光)命令,如下圖(左)所示。
04 修改其Width (寬度)為35,Sweep Intensity ( 掃光強度)為35. 然後降低調整層的Opacity(不透明度)為30%,如下圖(右)所示。
05 此時整個畫麵都會有掃光效果,尤其在播放動畫的時候比較明顯,導入之前渲染的Alpha序列,如下圖所示。
06 將該序列加入時間線,然後把它設置為調整層的Luma Matte (亮度蒙版),這樣,蒙版為白色的地方就會有掃光,黑色的地方就不會有,如下圖(左)所示。
07 接下來需要做光的流動效果,這裏主要為CC Light Sweep (掃光)的Center (中心)屬性設置關鍵幀來實現,當選擇該特效的時候,在合成窗口裏看到的匣圖標就代表Center(中心),可以直接拖動該圖標觀察,這樣效果更加直觀,Direction (方向)是光的方向,根據鏡頭的變化也需要適當設置一下該值,如下圖(右)所示。
08 新建一個純黑色的固態層,為其添加effect/Knoll Light Factory/LF Glow (特效/光工廠/輝光)特效,然後設置Global Scale ( 全局大小)為1.56,設置Light Source Location (光源位置)為(412, -69),設置固態層的疊加模式為Screen (遮擋),如下圖所示。
09 執行Layer/New/Adjustment Layer (層/新建/調整層)命令,新建一個調整層,並命名為Sharpen.添加effect/Blur& Sharpen/Sharpen (特效/模糊&銳化/銳化)命令,設置Sharpen Amount (銳化數量)為5。
此時的效果如下圖所示。
10 最後,導入mp3文件,然後對聲音進行適當裁剪,並設置一個淡出動畫,至此,本案例全部製作完成。
總結
陣列效果是非常有用的一種效果,使用本節介紹的方法製作奧運開幕式的倒計時效果非常方便。
同時希望大家多多思考,多多嚐試,製作出更多有意思的效果。
下圖(左)所示為將克隆對象設置為球體,貼圖為湖南衛視的台標得到的效果。
下圖(右)所示為把立方體換成彩色後得到的效果。
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