上篇我們講解了使用C4D的MoGraph模塊進行隨機替換和彈性運動之製作相框列陣,下麵繼續。
二、相框運動與攝影機動畫製作
01 選擇Cloner對象, 為其添加一個MoGraph/Effector/Plain (運動圖形/效果器平地)效果器,並命名為Down('下落),首先將Cloner對象向上移動,使其在畫麵外,如下圖所示。
02 接下來調整Plain效果器,修改其P.Y (y軸位移)為-5 301cm,這樣所有的相框又回落到了一個較低的位置,如下圖所示,此時的圖片又變成一樣的,是由於個人顯卡的顯示問題。
03 接下來製作相框下落的動畫。選擇Plain效果器,在Fallofr(下降)通道中將Shape (形狀)設置為Box (立方體),然後調整其Size (大小)為(7 026,4 590,8 360cm),這樣的大小基本可以覆蓋所有相框,如下圖所示。
04 接下來為這個邊界框設置位置關鍵幀,首先按CtrI+D鍵打開工程設置麵板,設置FPS (幀速率)為25,Maximum Time (最大時間)為200。
05 將時間滑塊移至第0幀處,在Down對象的Coord (坐標)通道中設置P.Y (y軸轉移)為10 254,並給P.Z(z軸位移)設置關鍵幀,此時Box位於所有相框對象的後邊,Plain效果器對所有相框不起作用,如下圖所示。
06 將時間滑塊移至第150幀處,向前移動plain效果器,設置P.Z ( z軸位移)為248.39,使其剛好包含所有相框對象,此時所有的相框對象都受到plain效果器的作用從而回落至視圖中心,如下圖所示。
07 接下來製作彈性動畫。選擇Cloner對象,為其添加一個MoGraph/Effector/Delay (運動圖形/效果器/延遲)效果器,並設置其Mode (模式)為Spring( 彈簧),設置反彈Strength (強度)為40%,如下圖(左)所示。
08 創建一架攝影機,設置其Focal Length (焦距)為25,並激活攝影機視圖,如下圖(右)所示。
09 將時間滑塊移至第0幀處,設置攝影機的Coord (坐標)參數,如下圖所示,此時所有對象在視圖之外,按住Ctrl鍵 為PZ ( z軸位移)設置一個關鍵幀。
10 將時間滑塊移至第200幀處,設置攝影機的Coord (坐標)參數,如下圖所示,此時所有對象剛好處於視圖中心的位置,同樣為P.Z ( z軸位移)設置關鍵幀。
將製作好的場景保存。
至此,攝影機動畫製作完成,關於攝影機的坐標,大家不用嚴格按照筆者給出的參數進行設置,可以根據自己的場景進行調節,達到攝影機經過時相框剛好下落的效果即可。
(未完待續)
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