上篇我們講解了使用C4D的MoGraph模塊進行隨機替換和彈性運動之製作相框列陣,下麵繼續。
二、相框運動與攝影機動畫製作
01 選擇Cloner對象, 為其添加一個MoGraph/Effector/Plain (運動圖形/效果器平地)效果器,並命名為Down('下落),首先將Cloner對象向上移動,使其在畫麵外,如下圖所示。
02 接下來調整Plain效果器,修改其P.Y (y軸位移)為-5 301cm,這樣所有的相框又回落到了一個較低的位置,如下圖所示,此時的圖片又變成一樣的,是由於個人顯卡的顯示問題。
03 接下來製作相框下落的動畫。選擇Plain效果器,在Fallofr(下降)通道中將Shape (形狀)設置為Box (立方體),然後調整其Size (大小)為(7 026,4 590,8 360cm),這樣的大小基本可以覆蓋所有相框,如下圖所示。
04 接下來為這個邊界框設置位置關鍵幀,首先按CtrI+D鍵打開工程設置麵板,設置FPS (幀速率)為25,Maximum Time (最大時間)為200。
05 將時間滑塊移至第0幀處,在Down對象的Coord (坐標)通道中設置P.Y (y軸轉移)為10 254,並給P.Z(z軸位移)設置關鍵幀,此時Box位於所有相框對象的後邊,Plain效果器對所有相框不起作用,如下圖所示。
06 將時間滑塊移至第150幀處,向前移動plain效果器,設置P.Z ( z軸位移)為248.39,使其剛好包含所有相框對象,此時所有的相框對象都受到plain效果器的作用從而回落至視圖中心,如下圖所示。
07 接下來製作彈性動畫。選擇Cloner對象,為其添加一個MoGraph/Effector/Delay (運動圖形/效果器/延遲)效果器,並設置其Mode (模式)為Spring( 彈簧),設置反彈Strength (強度)為40%,如下圖(左)所示。
08 創建一架攝影機,設置其Focal Length (焦距)為25,並激活攝影機視圖,如下圖(右)所示。
09 將時間滑塊移至第0幀處,設置攝影機的Coord (坐標)參數,如下圖所示,此時所有對象在視圖之外,按住Ctrl鍵 為PZ ( z軸位移)設置一個關鍵幀。
10 將時間滑塊移至第200幀處,設置攝影機的Coord (坐標)參數,如下圖所示,此時所有對象剛好處於視圖中心的位置,同樣為P.Z ( z軸位移)設置關鍵幀。
將製作好的場景保存。
至此,攝影機動畫製作完成,關於攝影機的坐標,大家不用嚴格按照筆者給出的參數進行設置,可以根據自己的場景進行調節,達到攝影機經過時相框剛好下落的效果即可。
(未完待續)
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答在廣州這座繁華的都市中,數字創意產業正蓬勃發展,廣州視頻剪輯培訓成為許多影視愛好者的理想起點。隨著短視頻平台和影視製作需求的激......
在北京這樣一座充滿創意活力的都市,UI設計培訓正成為無數年輕人追逐職業夢想的跳板。隨著數字經濟的蓬勃發展,UI設計行業在北京展......
在當今創意經濟蓬勃發展的浪潮中,北京平麵設計培訓成為眾多職業追求者的理想起點。這座城市的活力與機遇吸引著無數人投身視覺藝術領域......
在影視和設計行業蓬勃發展的今天,虛幻引擎作為核心技術工具,正引領著視覺創作的革命。越來越多的人渴望掌握這門技能,而專業的培訓成......
在北京這座文化創意中心,平麵設計培訓行業蓬勃發展,為渴望入行的學員提供了豐富機遇。隨著數字媒體和影視產業的崛起,掌握視覺傳達技......
在上海這座充滿活力的城市,影視和設計行業正迎來前所未有的發展機遇,數字技術的進步讓3D建模成為創意產業的核心驅動力。參加專業的......
同學您好!