上篇我們講解了使用C4D的MoGraph模塊進行隨機替換和彈性運動之定版製作與渲染輸出,下麵繼續。
14 打開Render Settings (渲染設置)窗口,將當前的Renderer (渲染器)設置為Physical (物理)。然後在Physical (物理)欄中勾選Depth OfField (景深)選項,如下圖(左)所示。
15 選擇攝影機,進入Physical (物理)欄,勾選Movie Camera ( 攝影機影片)選項,並設置F-Stop ( F-停止)為0.3,如下圖(右)所示。

16 切換至Object (對象)欄,拖曳Logo對象至Focus Obect (焦點對象)欄,渲染觀察,發現Logo非常清晰,背景相框非常模糊,如下圖所示。

17 如果一直將Focus Object (焦點對象)設置為Logo,那麼除Logo以外的對象始終是模糊的,這並不是我們想要的效果,這裏需要當對象和攝影機的距離達到一定數值時,就會清晰,反之就會模糊,也就是給攝影機一個恒定的景深,所以隻需要將攝影機停在最後一幀,然後清除掉Logo對象即可,如圖所示,這一步比較難以理解,如果有不清楚的地方可以參看教學視頻。

18 此時渲染觀察,模糊的對象顆粒太大,這裏將渲染設置窗口中的Sampling Quality (采樣質量)設置為High(高),再次渲染,此時需要較長的渲染時間,但渲染效果會提高很多,如下圖(左)所示。
19 為了後期合成的方便,這裏選擇Logo對象,為其添加一個Compositing (合成)標簽,在Object Buffer (對象緩衝)欄中勾選Buffer1 (緩衝1),如下圖(右)所示。

20 打開渲染設置窗口,勾選Multi-Pass (多重通道),然後在Multi-Pass (多重通道)按鈕上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Object Buffer (對象緩衝)命令,為其添加一個對象緩衝,如下圖所示。

21 最後可以進行渲染輸出了,這裏需要注意的是一定要勾選Save (保存)通道Multi-Pass Image(多通道圖像)欄中的Save (保存)項,將Format (格式)設置為Quick Time Movie ( Quick Time影片)即可,然後就可以進行渲染輸出了,如下圖所示。

提示:對於Regular Image (常規圖像)可以正常進行渲染,對於Multi- Pass Image (多通道圖像)建議單獨渲染,渲染Multi- Pass Image (多通道圖像)的時候可以把渲染引擎切換為Standard (標準)即可,此外,Logo是在快結束的時候才出現的,所以誼染範圍也不必是所有幀,這樣可以大大節省渲染時間。
(未完待續)
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