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使用C4D的MoGraph模塊進行隨機替換和彈性運動(五)

發布時間:2020-09-23 16:28:58

上篇我們講解了使用C4D的MoGraph模塊進行隨機替換和彈性運動之定版製作與渲染輸出,下麵繼續。

四、後期合成

01 啟動AE,導入三維渲染完成的序列並創建合成。修改合成長度為10s,然後對層執行菜單layer/Time/Enable Time Remapping (層/時間/激活時間映射)命令,拖曳素材出點,使其持續時間增長,如下圖所示。

使用C4D的MoGraph模塊進行隨機替換和彈性運動(五)

02 執行菜單Layer/New/Solid (層/新建/固態層)命令,新建一個固態層作為背景,然後為其添加菜單EffectGenerate/Ramp (特效/生成/漸變)命令,設置Ramp Shape (漸變形狀)為Radial Rmap(徑向漸變),設置Start Color (開始顏色)和End Color (結束顏色)分別為RGB ( 108,236,180)和RGB (0,43,26),並調整兩個顏色的位置,如下圖所示。

使用C4D的MoGraph模塊進行隨機替換和彈性運動(五)

03 為其添加一個菜單Effect/Color Correction/Curves (特效/顏色修正/曲線)命令,調整曲線,增加其對比度,如下圖所示。

使用C4D的MoGraph模塊進行隨機替換和彈性運動(五)

04 執行菜單Effect/RE:Vision Plugins/RSMB 3.x (特效/視覺插件/真實運動模糊)命令,為其添加一個運動模糊特效,並設置其Blur Amount (模糊數量)為0.2,如下圖所示。

使用C4D的MoGraph模塊進行隨機替換和彈性運動(五)

05 這裏希望當動畫結束的時候,除了Logo以外的其他部分能夠變得更加模糊,所以執行菜單Layer/New/Adjustment Layer (層/新建/調整層)命令,新建一個調節層,並將其命名為Lens Blur; 然後為其添加Effete/ Blur& Sharpen /LensBlur (特效/模糊&銳化/鏡頭模糊)命令,勾選Repeat Edge Pixels(重複邊緣像素)選項,接下來為Iris Radius (光圈半徑)設置關鍵幀,在第7s處,設置lris Radius(光圈半徑)為0,在第8s處,設置Iris Radius (光圈半徑)為10,如下圖所示。

使用C4D的MoGraph模塊進行隨機替換和彈性運動(五)

06 現在觀察,整個畫麵都變模糊了,接下來解決這個問題。

07 導入渲染完成的蒙版視頻,加入時間線,把其出點設置在8s處,然後讓其作為調整層LensBlur的Luma Inverted Matte (亮度反向蒙版),這樣Logo就不受模糊的影響了,如下圖所示。

使用C4D的MoGraph模塊進行隨機替換和彈性運動(五)

這裏需要注意擺放好各圖層的上下位置。

提示:如果找不到蒙版設置項,可以單擊按鈕或者按F4鍵調出蒙版設置,如下圖所示。

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我們渲染的蒙版是黑白顏色,Logo為白色,其他地方為黑色,選擇Luma Inverted Matte (亮度反向蒙版)黑色的地方起作用,也就是對應蒙版黑色的地方會產生模糊效果。

08 同樣蒙版的時間也要保持到第10s,所以同樣為其激活時間映射,並拖曳出點至10s.如下所示。

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09 最後添加一個掃光效果,選擇“華夏地理.tir" 層,為其添加一個Effect/Generate/CC LightSweep (特效/生成/掃光)效果,設置其Direction (方向)為-30°,Width (寬度)為20, SweepIntensity (表麵強度)和Edge Intensity (邊緣強度)都為6,然後為Center (中心)設置關鍵幀動畫,在第8s處設置Center (中心)在Logo左側,在第10s處, 設置Center (中心)在Logo右側,如下圖所示。

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至此,本案例全部製作完成。

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